Recentemente, os executivos da AMD revelaram que sua tecnologia de super-resolução de próxima geração FSR Redstone (ou FSR 5) alcançará um grande avanço: não apenas melhorará significativamente o desempenho da qualidade de imagem, mas também oferecerá suporte oficial a plataformas GPU de terceiros pela primeira vez. Isso significa que os usuários das placas gráficas NVIDIA RTX e Intel Arc também podem usar diretamente esta tecnologia de super-resolução.

Chris Hall, diretor sênior de desenvolvimento de software da AMD, disse em uma entrevista que o FSR Redstone foi desenvolvido com base na tecnologia de transcodificação de aprendizado de máquina (ML2CODE) do projeto ROCm, que permite que o mecanismo seja executado em plataformas, convertendo a tecnologia de renderização neural em código de shader computacional otimizado. Ao contrário do NVIDIA DLSS, que depende de núcleos de IA dedicados, o FSR Redstone não requer suporte de hardware como o Tensor Core. Ele pode obter renderização de super-resolução apenas por meio de shaders universais de GPU e é até compatível com antigas placas gráficas AMD de arquitetura RDNA 3.

Esta estratégia de abertura inovadora pode tornar o FSR Redstone uma alternativa potencial para usuários de GPU Nvidia, especialmente jogadores que estão insatisfeitos com os efeitos do DLSS. Através de ajustes técnicos anteriores, o FSR 4 foi capaz de rodar em placas gráficas das séries RDNA 3 e RTX 30, e os recursos de plataforma cruzada do Redstone reduzirão ainda mais o limite de uso.
É importante notar que devido a diferenças na arquitetura técnica, o DLSS da NVIDIA ainda não pode ser executado em plataformas de placas gráficas AMD. A estratégia aberta da AMD desta vez pode remodelar o cenário competitivo da tecnologia de super-resolução de GPU.