Insomniac, o desenvolvedor de "Marvel's Spider-Man 2", foi hackeado e vazou 1,67 TB de dados (mais de 1,3 milhão de arquivos), incluindo vários vídeos ("Marvel's Wolverine"), fotos e planos de jogo da Insomniac para lançamento no início de 2030. Ainda existem várias consequências deste incidente. Recentemente, a mídia estrangeira descobriu, a partir de documentos vazados, que a Sony forçou os estúdios originais a reduzir significativamente os gastos em um contexto de aumento nos custos dos jogos.

De acordo com o Kotaku, documentos vazados contendo notas de reuniões afirmavam que um estúdio PlayStation seria fechado, mas não está claro se esta afirmação ainda é válida.

Os documentos também mostram que a Insomniac enfrenta pressão para cortar orçamentos, com 50-75 funcionários já marcados para demissões.

Segundo relatos, a Insomniac discutiu como “demitir estrategicamente de 50 a 75 pessoas” de acordo com os requisitos da Sony. A melhor solução deveria ser demitir profundamente as equipes “Marvel Wolverine” e “Marvel Spider-Man 3” e substituí-las por outros membros da equipe. A equipe desenvolveu o novo trabalho não anunciado “Ratchet and Clank” e um novo IP não anunciado.

De acordo com documentos vazados, a Sony também pediu a todos os seus estúdios originais que demitissem funcionários. Anteriormente, o desenvolvedor de “Dreamland”, MediaMolecule, o desenvolvedor de “Destiny”, Bungie e a Naughty Dog, demitiram funcionários, com a Bungie demitindo a maior parte.

Além disso, os documentos também revelaram as preocupações da Sony sobre o aumento do custo do desenvolvimento de jogos da Insomniac. O custo de desenvolvimento de "Homem-Aranha 2 da Marvel" foi de US$ 315 milhões, superando em muito o plano original de US$ 270 milhões. No final, o jogo precisou vender 7,2 milhões de unidades para recuperar o custo. "Marvel's Spider-Man 2" vendeu mais de 5 milhões de cópias em 11 dias após o lançamento.

Documentos vazados revelam os riscos da produção cada vez mais instável de videogames AAA, com alguns especialistas chamando o modelo de “insustentável”. E a Insomniac não é a única desenvolvedora que gasta centenas de milhões de dólares em um único jogo. Em junho deste ano, documentos divulgados no processo da Xbox FTC mostraram que os custos de desenvolvimento de “The Last of Us 2” e “Horizon West” ultrapassaram cada um US$ 200 milhões.

De acordo com os documentos, The Last of Us 2 custou US$ 220 milhões para ser desenvolvido e teve 200 funcionários em tempo integral no seu auge. "Horizon West" da GuerrillaGames custou US$ 212 milhões para ser desenvolvido e usou mais de 300 desenvolvedores. De acordo com o Kotaku, a Insomniac enfatizou em um slide a necessidade de manter os orçamentos para futuros jogos AAA em US$ 350 milhões ou menos.

Com custos tão elevados associados à produção de videojogos em grande escala, qualquer coisa menos do que vendas igualmente massivas poderia ser desastrosa. A Sony anunciou que "Marvel's Spider-Man 2" teve as vendas mais rápidas em 24 horas entre os jogos originais da SIE, com mais de 2,5 milhões de unidades vendidas em um dia, mas agora está claro que esse tipo de jogo requer dezenas de milhões de vendas para obter um retorno significativo do investimento.