Depois de aderir por muito tempo à estratégia de “promoção de preço baixo + distribuição digital”, a Capcom finalmente colheu os frutos. A plataforma PC tornou-se a maior fonte de vendas da empresa durante três anos consecutivos. De acordo com o último relatório financeiro, a Capcom vendeu mais de 59 milhões de cópias de jogos no ano fiscal de 25, incluindo 32,17 milhões de cópias na plataforma PC e 22,76 milhões de cópias na plataforma de console, com um intervalo de quase 10 milhões de cópias.

As tendências nos últimos três anos também são muito claras:
EF23: As vendas de PCs foram de 21,6 milhões, representando 52% das vendas totais
EF24: As vendas de PCs foram de 28,21 milhões, representando 60% das vendas totais
EF25: As vendas de PCs foram de 32,17 milhões, representando 58% das vendas totais
O aspecto mais exagerado do EF25 é o volume geral de vendas. A Capcom vendeu mais de 59 milhões de cópias de seus jogos ao longo do ano, 5 milhões a mais que sua meta original.

A Capcom conseguiu fazer isso em grande parte devido à sua estratégia de promoção digital extremamente agressiva.
A Capcom frequentemente empurra jogos antigos para preços ultrabaixos de US$ 5 e US$ 10, aumentando repetidamente as vendas em lojas de PC como a Steam. Esta abordagem é especialmente eficaz para jogadores sensíveis ao preço e novos utilizadores de PC, porque quando muitas pessoas entram pela primeira vez na plataforma de PC, o seu inventário de jogos não é abundante e é mais provável que sejam atraídas por obras-primas de baixo preço.
Isso também ilustra várias tendências de negócios muito claras para a Capcom hoje:
As vendas digitais se tornaram a base do modelo de vendas da empresa
Capcom pode ajustar preços rapidamente
O mercado de PCs está se tornando uma plataforma de crescimento mais importante do que os consoles tradicionais
Obras de longa venda são mais importantes do que “sucessos inéditos”
Em março deste ano, o CEO da Capcom, Kenzo Tsujimoto, chegou a dizer diretamente: “Acho que o PC estabelecerá ainda mais sua posição como plataforma de jogos líder mundial e aumentará o valor de todo o mercado de PC”.
Na verdade, isso reflete as mudanças em toda a indústria de jogos japonesa nos últimos anos. No passado, muitos fabricantes japoneses prestavam mais atenção aos consoles, mas agora cada vez mais empresas estão começando a considerar o Steam e o PC como seus principais pontos de crescimento. Empresas como Sega, SE e Koei estão agora fortalecendo significativamente o layout de seus PCs.
A Capcom pode ser a mais bem sucedida entre elas.

