Recentemente, o site coreano 2P Game Arcade lançou oficialmente uma nova competição chamada "Desenvolvimento de jogos de 1,44 MB", convidando desenvolvedores de jogos independentes e equipes de todo o mundo a apresentar um jogo completo em um disquete de alta densidade de 3,5 polegadas com capacidade de apenas 1,44 MB.

De acordo com as regras do concurso, o limite final de tamanho de arquivo para todas as inscrições é estritamente definido em 1.474.560 bytes. Os organizadores afirmam que esse limite de capacidade deve ser rigorosamente respeitado mesmo após a descompactação dos ativos. A nível técnico, a competição não impõe quaisquer restrições aos motores de jogo. Os desenvolvedores podem usar ferramentas de desenvolvimento existentes ou escrever seus próprios mecanismos do zero. Ao mesmo tempo, todas as entradas devem ser projetos originais, recentemente desenvolvidos, e devem ser distribuídas na forma de arquivos executáveis ​​independentes. Os jogos de navegador não estão incluídos na competição.

Como uma organização que realizou com sucesso uma competição de desenvolvimento de jogos de 100 KB em 1997, o 2P Game Arcade irá relaxar moderadamente o limite de armazenamento desta vez. O organizador selecionará três vencedores com base na adequação das inscrições aos objetivos da competição. A premiação total é bastante generosa: o primeiro prêmio é de até 72 milhões de won (aproximadamente US$ 48.650), o segundo colocado e o terceiro colocado também receberão bônus correspondentes, respectivamente, e todos os vencedores receberão um disquete físico com seu jogo gravado. O canal de submissão para este concurso permanecerá aberto até 4 de outubro.

Numa altura em que os custos de hardware estão a aumentar, estes desafios extremos de optimização estão a reavivar as memórias das pessoas da era de ouro da "demoscene" nas décadas de 1980 e 1990. Os criadores de código da época contavam com suas habilidades extremas de otimização e criatividade ilimitada para criar uma experiência audiovisual incrível dentro do espaço de hardware extremamente apertado. À medida que essa guerra de disquetes se desenrola, a otimização extrema do código e a criatividade artística podem mais uma vez ser revividas no desenvolvimento de jogos modernos.