Segundo relatos, o console de próxima geração da Sony, PlayStation 6, será equipado com uma CPU híbrida baseada na arquitetura AMD Zen 6c, que pelo menos dobrará o desempenho do PS5 e PS5 Pro. O PS5 atual está equipado com uma CPU de oito núcleos com arquitetura AMD Zen 2. Já se passaram quase seis anos desde seu lançamento em 2020. Embora o PS5 Pro tenha atualizado a GPU, a parte da CPU usa basicamente Zen 2, com apenas um ligeiro aumento de frequência. PS6 pula Zen 3, Zen 4 e Zen 5 e vai direto para Zen 6c, o que equivale a quatro gerações de iterações de arquitetura.

Dobrar o poder de computação da CPU impulsiona diretamente o desempenho gráfico. No modo padrão, o PS6 pode produzir de forma estável 60 quadros em alta resolução. Para monitores e TVs que suportam taxa de atualização de 120 Hz, o modo desempenho também pode ser ativado para atingir 120 quadros em jogos dinâmicos e de e-sports.

Para efeito de comparação, quando o PS5 e o PS5 Pro executam obras-primas 3A, o modo padrão geralmente é bloqueado em 4K 30 ou 60 quadros, e o modo de desempenho exige o sacrifício da resolução em troca de 60 quadros.

O design energeticamente eficiente do Zen 6c também otimiza o consumo de energia e o desempenho de dissipação de calor sob carga pesada. O host é limitado pelo tamanho e controle de ruído, e o consumo de energia é muito menor do que o das placas gráficas de PC da mesma geração. O núcleo compacto é particularmente crítico neste ponto.

Em termos de GPU, a GPU do PS5 é baseada em RDNA 2, com poder de computação de ponto flutuante de cerca de 10,28 TFLOPS; o PS5 Pro foi atualizado para cerca de 16,7 TFLOPS, e o desempenho do rastreamento de luz foi melhorado em 2 a 3 vezes, mas ainda é um rastreamento de luz parcial. Com tecnologia de fabricação avançada e arquitetura gráfica RDNA de próxima geração, espera-se também que o PS6 alcance renderização completa de ray tracing.