Resumo:
O projeto ArtCraft revelou recentemente três aplicativos baseados no software criativo da Adobe e implementados do zero no Rust: PhotoCraft é para edição de imagens baseada em camadas, FilmCraft se concentra em edição de vídeo, correção de cores e processamento de áudio, e LightCraft é responsável pelo gerenciamento de fotos e processamento de arquivos RAW.
O repositório do projeto foi criado em 30 de setembro e as ferramentas relacionadas estão disponíveis para Linux, Windows e macOS; alguns aplicativos também fornecem versão de navegador ou suporte para FreeBSD. Phoronix relata que os desenvolvedores usam agentes de codificação de IA, como Claude Code, para acelerar compilações e continuar a lançar atualizações dentro de uma semana. A "IA" aqui se refere principalmente ao processo de desenvolvimento de software, e o FilmCraft atualmente possui apenas um pequeno número de funções de IA.

PhotoCraft suporta camadas, máscaras, camadas de ajuste, texto, vetores, pincéis e estilos de camada, e pode abrir, editar e salvar arquivos PSD. O desenvolvedor disse que depois de abrir e salvar novamente os arquivos 307 PSD em seu conjunto de teste, os resultados da renderização permaneceram consistentes com os arquivos originais. LightCraft oferece edição não destrutiva de fotos RAW, ajuste de tons e cores, mascaramento local e gerenciamento de biblioteca de fotos; seu processo de processamento de imagem usa uma solução de ampla gama de cores de ponto flutuante de 32 bits. Todos os três projetos são de código-fonte aberto sob a licença MIT ou Apache 2.0. A equipe do projeto disse que o código foi reescrito em Rust e não contém código, ícones, imagens ou predefinições proprietários da Adobe.

FilmCraft inclui edição de linha de tempo, corte, multicâmera, quadros-chave, efeitos, legendas, mixagem e exportação de vídeo. No entanto, a equipe do projeto estimou em seu próprio roteiro que a taxa de conclusão é de cerca de 87% com base no menu Premiere, efeitos e lista de funções de formato; se medido pela capacidade de substituir o Premiere para lidar com projetos reais, é apenas cerca de 50% a 60%. Atualmente, não oferece suporte a plug-ins. A codificação de filmes acabados limita-se principalmente ao H.264. Não há caminho de decodificação de hardware para Windows e Linux. A equipe do projeto também admite que a compatibilidade de câmeras reais e materiais de celulares ainda precisa de mais testes.

O título de "sala limpa" deste software vem da descrição do método de reescrita independente feita pela parte do projeto. Isso não significa a participação, aprovação ou endosso da Adobe, nem pode ser determinado apenas por este título que as questões relevantes de propriedade intelectual foram legalmente reconhecidas. Neste estágio, eles são mais considerados projetos alternativos de código aberto em rápida evolução, em vez de produtos maduros que podem substituir perfeitamente o conjunto completo de software profissional da Adobe.
Saiba mais:
https://getartcraft.com/
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