Resumo:
A AMD está expandindo ainda mais o escopo do FSR 4. Jack Huynh, vice-presidente sênior da Divisão de Computação e Gráficos da AMD, revelou recentemente à mídia coreana que a empresa planeja oferecer suporte oficial a mais APUs, laptops para jogos e PCs portáteis para jogos com FSR 4 antes do final de 2026. Isso significa que a tecnologia de super-resolução de aprendizado de máquina, que atualmente é voltada principalmente para placas gráficas independentes, entrará ainda mais no campo de placas gráficas integradas e dispositivos de jogos de baixo consumo de energia.

FSR 4 é a nova geração de tecnologia de super-resolução de imagem da AMD baseada em aprendizado de máquina. Seu princípio básico é semelhante ao DLSS da NVIDIA: o jogo nem sempre precisa renderizar completamente a imagem na resolução desejada. Em vez disso, ele primeiro renderiza em uma resolução mais baixa e depois usa o algoritmo para reconstruir uma imagem de resolução mais alta, reduzindo assim a carga real de renderização na GPU e, ao mesmo tempo, mantendo a qualidade da imagem tanto quanto possível.
FSR 4 foi inicialmente direcionado à arquitetura AMD RDNA 4, que é a série Radeon RX 9000 de placas gráficas independentes. Comparado com o FSR anterior que dependia de algoritmos tradicionais, o FSR 4 introduz inferência de aprendizado de máquina, para que possa lidar melhor com questões como objetos dinâmicos, detalhes e estabilidade temporal.
Em junho deste ano, a AMD trouxe uma versão leve do FSR 4 para as placas gráficas da série Radeon RX 7000 baseadas na arquitetura RDNA 3. Como o RDNA 3 não possui exatamente os mesmos recursos de hardware de aprendizado de máquina que o RDNA 4, a AMD ajustou o modelo e alterou o cálculo original do FP8 para o cálculo INT8, mais amplamente disponível, para reduzir os requisitos operacionais.
Desta vez a versão para APU e consoles portáteis será ainda mais leve. A AMD está desenvolvendo um modelo FSR 4 especificamente otimizado para as limitações de desempenho de gráficos integrados, para que APUs com recursos de computação limitados possam executar super-resolução de aprendizado de máquina.
Isso é especialmente importante para PCs portáteis para jogos. Muitas máquinas portáteis Windows atualmente no mercado usam APUs da série AMD Ryzen, incluindo dispositivos como ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go e GPD Win. A parte GPU desses produtos tem desempenho limitado em comparação com placas gráficas independentes de desktop, portanto, eles dependem fortemente da tecnologia de super-resolução para melhorar as taxas de quadros dos jogos.
Se o FSR 4 puder ser executado oficialmente nesses dispositivos, os jogadores poderão usar uma resolução de renderização interna mais baixa para obter efeitos visuais próximos de uma resolução mais alta, obtendo assim um desempenho de jogo mais alto dentro da faixa de consumo de energia de cerca de 15W a 30W.
A AMD também planeja expandir o suporte para produtos APU, como Ryzen AI Max. Isso também é relevante para notebooks finos e leves com poderosas GPUs integradas, já que esses dispositivos muitas vezes não possuem placas gráficas discretas, mas possuem poder de processamento gráfico integrado suficiente para rodar jogos 3D modernos.
A AMD também revelou desta vez que a empresa lançará uma nova geração de APU com suporte para FSR 4 em 2026. Esta notícia intensificou ainda mais as especulações sobre a nova geração de processadores portáteis Ryzen.

Revelações relacionadas sobre os chamados Ryzen Z3 e Ryzen Z3 Extreme apareceram recentemente. Segundo relatos, os dois chips podem usar uma arquitetura gráfica entre RDNA 3.5 e RDNA 4 e combinar os recursos de aprendizado de máquina do RDNA 4 com o design básico do RDNA 3.5.
De acordo com relatórios relevantes, a série Ryzen Z3 pode ter 12 unidades de computação GPU, emparelhadas com 4 núcleos de CPU Zen 6 e 2 núcleos Zen 5 de baixo consumo de energia. Diz-se que a versão regular do Z3 é otimizada para um consumo de energia de cerca de 15W, enquanto o Z3 Extreme pode aumentar o consumo de energia para cerca de 25W.
No entanto, essas especificações ainda são vazamentos que não foram oficialmente confirmados pela AMD e não podem ser consideradas parâmetros do produto final. A chamada arquitetura "RDNA 4m" também vem principalmente de informações relevantes em drivers Linux anteriores. A AMD ainda não divulgou a arquitetura completa do produto móvel RDNA 4.
Ao mesmo tempo, um codinome de chip chamado "Gainsborough" também apareceu em informações recentes da cadeia de suprimentos. Alguns informantes acreditam que ele pode usar a mesma arquitetura do APU de nova geração mencionado acima e especulam que pode ser usado no Steam Deck 2 no futuro. No entanto, atualmente não há evidências confiáveis de que Gainsborough seja o chip principal da próxima geração do Steam Deck.
A APU AMD usada no Steam Deck sempre usou codinomes internos especiais. Por exemplo, o Steam Deck de primeira geração usava "Aerith" e o Steam Deck OLED usava "Sephiroth". Na verdade, esses codinomes vêm da AMD, não da Valve. Portanto, a mera presença de codinomes semelhantes não prova que determinado chip seja o processador do Steam Deck 2.
Além disso, existe atualmente um importante problema de compatibilidade. O Steam Deck usa a arquitetura RDNA 2, portanto, mesmo que a AMD expanda o FSR 4 para mais APUs e consoles portáteis no final deste ano, isso não significa que o Steam Deck existente terá suporte imediato.
De acordo com a rota atual, espera-se que os dispositivos com RDNA 3 e arquiteturas mais recentes sejam os primeiros a receber o FSR 4, enquanto o suporte para RDNA 2 pode ter que esperar até 2027. Se esse cronograma permanecer inalterado, o Steam Deck, o ROG Ally normal e alguns outros dispositivos que usam RDNA 2 podem ter que esperar.
A AMD deixou claro que expandirá ainda mais a cobertura de hardware de super-resolução de aprendizado de máquina no futuro. De acordo com a rota de produtos mais recente da AMD, o FSR Upscaling 4.1 já suporta as séries RX 7000 e RX 9000, enquanto o suporte de super-resolução para aprendizado de máquina do RDNA 2 está planejado para ser lançado em 2027.
Deve-se notar que a AMD começou a mudar gradualmente o nome do produto FSR 4. À medida que a tecnologia FSR se expande de uma simples super-resolução para múltiplas funções de aprendizado de máquina, como geração de quadros, reconstrução de luz e cache de radiação, a AMD atualmente chama todo o sistema de tecnologia FSR de "Redstone", enquanto o FSR 4 original é gradualmente renomeado como FSR Upscaling.
Para o mercado de portáteis, essa mudança pode ser muito importante. A principal contradição dos consoles portáteis sempre foi o equilíbrio entre desempenho, qualidade de imagem e consumo de energia. Em comparação com o aumento direto da escala da GPU, a redução da carga real de renderização por meio do aprendizado de máquina pode melhorar a qualidade da imagem final e a taxa de quadros sem aumentar significativamente o consumo de energia.
Especialmente depois que as telas de alta resolução se tornarem gradualmente o padrão para consoles portáteis de última geração, o valor de tecnologias como FSR aumentará ainda mais. Por exemplo, um console portátil pode precisar apenas renderizar em uma resolução interna de cerca de 720p ou 800p e depois reconstruí-lo para 1080p ou superior por meio de FSR, evitando assim que a GPU tenha que arcar com o fardo de renderizar na resolução nativa completa.
No entanto, se o FSR 4 pode alcançar o mesmo efeito que uma placa gráfica discreta em um console portátil ainda depende dos modelos da AMD projetados para diferentes desempenhos de GPU e suporte real a jogos. A própria super-resolução do aprendizado de máquina também requer recursos de computação e memória de vídeo. Portanto, para consoles portáteis com consumo de energia muito limitado, é necessário encontrar um equilíbrio entre os ganhos de desempenho trazidos pelo algoritmo e a sobrecarga adicional incorrida pela execução do modelo.
Se a AMD conseguir concluir esta expansão com sucesso antes do final de 2026, o FSR 4 não será mais apenas um recurso de ponta da série RX 9000 de placas gráficas independentes, mas gradualmente se tornará uma tecnologia comum em todo o ecossistema de hardware de jogos da AMD. Para portáteis e notebooks para jogos sem placas gráficas independentes, isso pode ser mais importante do que simplesmente melhorar o desempenho bruto da GPU da APU.
A julgar pela rota de desenvolvimento atual, a AMD está tentando descentralizar gradualmente os recursos de aprendizado de máquina de GPUs independentes de ponta para APUs, notebooks e computadores portáteis. Com o surgimento de novas gerações de chips de baixo consumo de energia, a concorrência entre consoles portáteis no futuro poderá não mais apenas comparar o número de unidades de computação GPU e o desempenho máximo, mas dependerá cada vez mais da eficiência da super-resolução do aprendizado de máquina, da geração de quadros e de outras tecnologias gráficas de IA.
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