Resumo:
A equipe de desenvolvimento do Blender está discutindo se deve remover o backend gráfico OpenGL a partir de uma versão futura 6.0. A ata da reunião do viewport e do módulo EEVEE em 5 de outubro listou-a como uma proposta interna e afirmou que a versão alvo é o Blender 6.0; os desenvolvedores ainda não tomaram uma decisão e a função de textura virtual ainda é um obstáculo para promover a remoção.

Essa alteração envolve a interface de desenho gráfico usada pela interface e pela janela de visualização do Blender. Isso não significa que todo o software ou funções 3D serão removidos. O Blender 5.0 já suporta o backend Vulkan; a documentação do desenvolvedor afirma que o backend do Vulkan é usado para desenhar a interface do Blender e não é responsável por executar a renderização do Cycles. Se o OpenGL for cancelado no futuro, os dispositivos mais antigos que não podem usar o Vulkan ou outros back-ends gráficos suportados pela plataforma poderão precisar continuar a usar versões anteriores.
Os requisitos oficiais do sistema do Blender atualmente listam os requisitos de interface gráfica, como OpenGL 4.3 e Vulkan 1.3. Phoronix destacou que caso a proposta seja aprovada, o 5.5 LTS, previsto para ser lançado em novembro de 2027, pode se tornar uma escolha importante para que a antiga plataforma somente OpenGL continue a usar o Blender; no entanto, o cronograma do ciclo de versão anunciado anteriormente do Blender programa 5,5 LTS em novembro de 2027 e incorpora 6,0 no novo ciclo em 2028, que é diferente do tempo alvo de 6,0 fornecido nas atas da reunião. A versão e o horário específicos da remoção ainda precisam ser confirmados pela equipe de desenvolvimento.
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