Resumo:
A mais recente tecnologia DLSS 5 da NVIDIA foi testada recentemente no chip M5 Pro da Apple em um programa experimental não oficial. Os resultados mostram que seus recursos de renderização neural podem melhorar significativamente a qualidade da imagem, mas ao custo de as taxas de quadros caírem para um dígito e o atraso de entrada aumentar para dez vezes o do desktop RTX 5050.

O teste foi liderado pelo desenvolvedor @iamwavecut, que portou o modelo de renderização neural do DLSS 5 para a plataforma Apple Silicon e usou a estrutura Apple Metal para rodar nativamente; outro desenvolvedor @ Mappsnet7 conectou o backend do Metal ao ambiente de jogos do Windows por meio do ReShade e do Game Porting Toolkit 4.0b2. Na GPU de 16 núcleos do M5 Pro, esta solução melhora com sucesso o realismo da iluminação da superfície, a oclusão da luz ambiente e a profundidade de campo, e melhora significativamente os detalhes da imagem e a tridimensionalidade.

O desempenho, no entanto, foi decepcionante. Com o DLSS 5 habilitado, a taxa de quadros do M5 Pro caiu para 2,32 FPS na resolução de 1440p, com atraso de entrada de até 240 milissegundos, bem acima dos níveis do desktop RTX 5050. O usuário do Reddit AnyPomelo3352 apontou que esse colapso de desempenho decorre da falta de uma unidade de hardware FP8 dedicada no M5 Pro - as operações principais do DLSS 5 dependem da precisão do FP8, e o M5 Pro só pode rotear a carga de renderização neural para o caminho FP16, resultando em nenhum ganho de desempenho.
A partir de uma comparação de especificações, a GPU de 16 núcleos do M5 Pro suporta apenas capacidade de computação FP8 de até 26 TOPS, enquanto o desktop RTX 5050 pode atingir cerca de 105 TOPS, o que é uma grande lacuna. Além disso, executar a inferência neural por meio do próprio ReShade conectando o GPTK4 trará sobrecarga adicional de desempenho, reduzindo ainda mais o desempenho geral.

Embora a Apple esteja promovendo vigorosamente a adaptação de seus chips de desenvolvimento próprio no campo de jogos, os resultados dos testes do DLSS 5 mostram claramente que o M5 Pro e o M5 Max estão várias gerações atrás na arquitetura de renderização neural. Ainda não se sabe se o suporte FP8 será introduzido na série M6 no futuro, mas a solução atual destacou o gargalo de hardware do Apple Silicon no processamento gráfico de IA.
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