"Driveclub" realiza operação nativa de PC, e a comunidade de jogadores traz carros de corrida clássicos exclusivos do PS4 para a plataforma Windows

📅 2026-10-19

Resumo:

O jogo de corrida "Driveclub", que já foi considerado uma das obras-primas do PlayStation 4, agora pode rodar nativamente em computadores Windows pela primeira vez. O projeto "DriveClub Recomp" lançado pelo desenvolvedor OverkillLabs3 no GitHub permite que este trabalho exclusivo do PS4 criado pela Evolution Studios em 2014 seja separado do ambiente de emulador tradicional e seja executado diretamente no hardware do PC.

Ao contrário dos emuladores comuns de PlayStation, este projeto não executa jogos por meio de simulação de instruções da CPU. Como o próprio PS4 usa um processador de arquitetura x86-64, e os PCs modernos também usam a mesma arquitetura, o código original do “Driveclub” pode ser executado diretamente no processador do computador. A equipe de desenvolvimento reimplementou a biblioteca do sistema PS4 e converteu as instruções gráficas originalmente destinadas ao console na interface Vulkan, permitindo que o jogo rodasse no ambiente Windows.

Esta solução não apenas reduz a sobrecarga de simulação, mas também traz muitos recursos modernos de PC para o jogo. A versão atual suporta saída de resolução de 720p a 8K e também é compatível com telas ultra-panorâmicas. O jogo também suporta um modo de execução de alta taxa de quadros que aumenta o limite original de 30 quadros e garante que o aumento da taxa de quadros não fará com que o jogo acelere de forma anormal.

Em termos de qualidade de imagem, o projeto introduz tecnologia moderna de anti-aliasing. Os usuários com placas gráficas RTX podem usar NVIDIA DLAA, enquanto todos os usuários de placas gráficas podem habilitar a solução anti-aliasing nativa AMD FSR 3.1. Os usuários RTX podem até alternar entre as duas tecnologias em tempo real por meio de teclas de atalho enquanto o jogo está rodando para comparação.

O desenvolvedor afirmou que em uma plataforma de teste equipada com placa de vídeo RTX 5070 Ti e processador Ryzen 7 5800X3D, mesmo nas cenas mais carregadas do jogo, ele ainda consegue manter aproximadamente 60 quadros de desempenho de execução em resolução 4K. Com o lançamento da versão v0.2.3, a taxa média de quadros de uma determinada faixa de teste de 4K aumentou ainda mais, de aproximadamente 62 quadros para 71 quadros.

No entanto, o projeto ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento. O brilho de alguns efeitos de reflexão é anormal e o atraso causado pela compilação do shader ocorrerá nos primeiros minutos após o lançamento do jogo. Em cenas complexas com muitos veículos e elementos ambientais, computadores com desempenho de processador insuficiente ainda podem sofrer quedas de quadros. Além disso, a função de rede está temporariamente indisponível.

O desenvolvedor também destacou que o projeto atual é testado principalmente no ambiente de placas gráficas NVIDIA, e a compatibilidade com outras plataformas de hardware ainda precisa ser verificada.

Além do DriveClub Recomp, outro desenvolvedor qnfn também lançou um projeto semelhante chamado "DCport". Este projeto utiliza uma ideia semelhante para implementar operação nativa e adicionalmente fornece suporte para a tecnologia FSR 4. Independentemente da solução utilizada, os jogadores precisam manter e extrair os arquivos do jogo da versão 1.28 do “Driveclub” para executá-lo.

Os membros da indústria acreditam que este tipo de projeto de "recompilação e transplante (Recomp)" está se tornando uma nova tendência no campo da preservação de jogos. Anteriormente, a comunidade de jogadores habilitou com sucesso trabalhos que estavam originalmente limitados à plataforma PlayStation, como “GT Racing: Racing” e “Bloodborne”, para ganhar a capacidade de rodar no PC.

Vale ressaltar que há apenas alguns meses, o "Driveclub" conseguiu rodar na mais alta resolução de 8K através do patch do emulador ShadPS4. Mas agora ele pode ser executado diretamente por meio de recompilação, o que significa que este jogo de corrida PS4, que foi originalmente lançado em 1080p, especificações de 30 frames, deu um passo maior em direção à plataforma PC moderna.

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