Resumo:
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, postou publicamente nas redes sociais esta semana que o Steam da Valve "tem arrastado a indústria de jogos há muitos anos".
A discussão partiu de Kiaran Ritchie, ex-programador-chefe de animação da Epic. Ritchie criticou a Valve por ficar com 30% das vendas de jogos, dizendo que "uma alternativa ao Steam pode ser escrita em uma semana usando vibe coding", e disse que a indústria precisa urgentemente de uma plataforma de distribuição que permita aos desenvolvedores reter receitas.

Ele admitiu que os efeitos de rede do Steam e a obsessão dos jogadores com a biblioteca Steam representam barreiras, mas se os desenvolvedores puderem realmente ganhar dinheiro, haverá mais jogos bons e mais histórias de sucesso.
Quando alguns usuários questionaram esta análise e apontaram que o desempenho do cliente da Epic era medíocre, Ritchie respondeu que o cliente é irrelevante agora: "Qualquer um pode fazer um cliente melhor que o Steam, não é difícil."

Sweeney mais tarde se juntou à discussão e respondeu "Exatamente",
e ainda afirmou que a Valve bloqueou o jogo para PC do desenvolvedor através do mural social do Steamworks, fazendo com que os jogadores não conseguissem se comunicar com os jogadores no iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch e até outras plataformas de PC.
No dia seguinte, ele acrescentou uma resposta, admitindo que a Valve "não sequestrou você e forçou você a usar o Steamworks", mas acreditava que não usá-lo não seria viável em operações reais.

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