nxnative transforma jogos Switch em aplicativos nativos: iPhone e Mac podem ser executados diretamente sem um emulador

📅 2026-10-27

Resumo:

Um novo projeto de código aberto chamado nxnative pode converter os jogos Switch dos próprios jogadores em aplicativos nativos para iPhone e iPad. Todo o processo não envolve emuladores: o código original de cada jogo roda diretamente no silício da Apple. O mesmo processo também pode gerar aplicativos Mac. “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” agora pode aparecer na tela inicial do iPhone como um aplicativo independente com um ícone.

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Saiba mais:


https://github.com/seedds/nxnative

A razão pela qual esse método é viável é que tanto o Switch quanto os dispositivos recentes da Apple usam processadores baseados na arquitetura Arm, e as próprias instruções do jogo são compatíveis com o chip do iPhone. Por exemplo, a recente versão para PC de "Link's Awakening" construída pela AI não tem essas vantagens inerentes. A tradução do código deve ser feita primeiro, porque a maioria dos PCs usa processadores x86.

No iPhone ou Mac, basta substituir os componentes específicos da Nintendo. Na verdade, um pequeno programa host substitui o sistema operacional do Switch, e a interface gráfica do console é traduzida para a API Metal da Apple, em vez de usar a interface gráfica da própria Nintendo.

A ferramenta só chamou a atenção no fim de semana passado, quando a conta técnica Techjunkie Aman postou no X. Mesmo assim, sua página no GitHub lista mais de 60 jogos testados, incluindo Mario Kart 8 Deluxe, Metroid: Survival of Fear e Super Mario Odyssey. Com atualizações específicas do jogo, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, “Tears of the Kingdom” e “Fire Emblem Combined” podem até aumentar de 30 frames para 60 frames no Switch.

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No entanto, a configuração completa requer algum esforço. Você precisa trazer seus próprios arquivos de jogo, uma chave de descriptografia extraída de seu próprio host e um Mac com Xcode instalado para executar o script de construção. A primeira construção sozinha pode levar até uma hora.

O aplicativo gerado deve ser instalado por meio de sideload, o que significa ignorar a App Store e usar ferramentas como AltStore ou Sideloadly. O aplicativo só pode ser executado em iPhone 15 Pro e modelos mais recentes, ou iPads equipados com M1 e chips mais recentes, e o sistema precisa ser iOS 26 ou iPadOS 26. O motivo é que iPhones mais antigos não conseguem lidar com as texturas compactadas usadas por esses jogos. Mesmo em dispositivos suportados, a funcionalidade amiibo e a conectividade online não estão disponíveis.

A criação de aplicativos para Mac requer apenas um comando adicional durante o processo de criação. O YouTuber de jogos para Mac, Andrew Tsai, construiu vários aplicativos dessa forma e fez Monster Hunter Rise rodar a 60 quadros bloqueados em um MacBook Air M1 básico com apenas 8 GB de RAM. Ele também executou com sucesso o jogo de estratégia exclusivo para console "King of Holy Beasts" nativamente.

É claro que este projeto não tem nada a ver com a Nintendo. Cada build começa a partir de arquivos fornecidos pelo próprio usuário, portanto o projeto em si não distribui nenhum dado do jogo. O emulador de switch Yuzu também não distribuiu o jogo, mas seus desenvolvedores ainda concordaram em pagar à Nintendo US$ 2,4 milhões em 2024 para resolver o processo.

Alguns meses depois, o emulador rival Ryujinx ficou offline depois que a Nintendo contatou seu desenvolvedor principal. Ironicamente, o nxnative ainda depende do código do Ryujinx para completar a tradução gráfica de cada jogo.

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