OpenAI GPT-6 Astra StarCraft falhou repetidamente, tão irritado que trapaceou abertamente

📅 2026-10-04

Resumo:

Décadas antes do atual boom da IA, os programadores colocavam programas de IA uns contra os outros no StarCraft. À medida que os novos modelos de linguagem grande da OpenAI e da Anthropic são lançados um após o outro, uma plataforma de batalha feita por fãs decidiu permitir que programas gerados por IA competissem no mesmo palco e também adicionou alguns programas desenvolvidos manualmente. O interessante é que o GPT-6 Astra da OpenAI não suportou seu oponente, então mudou sua estratégia no meio da competição e optou por trapacear.

"StarSkirmish" é um evento contínuo de batalha do programa de IA "StarCraft: Brood War". Embora este jogo de estratégia em tempo real já exista há quase 30 anos (o tempo voa tão rápido), ele tem sido usado há muito tempo para testar as capacidades da inteligência artificial, seja um modelo moderno de linguagem grande ou uma IA antiga do tipo DeepMind. Os grandes modelos de linguagem participantes só podem usar o acampamento Protoss. Cada modelo tem uma hora para desenvolver um programa de batalha em C++, e então o programa irá construir, coletar e lutar em um dos três mapas. De acordo com a plataforma, GPT-6 Astra da OpenAI e Claude Opus 5.5 da Anthropic são os dois jogadores mais fortes. E esta semana aconteceu algo que parecia bizarro, mas pensando bem, está de acordo com o estilo consistente da marca.

Ontem, o público assistiu à batalha entre Claude, GPT e o programa Plutão, desenvolvido por humanos. Segundo os espectadores, o modelo da OpenAI teve um desempenho ruim naquele dia. Vendo que não poderia ganhar vantagem o dia todo, esse grande modelo de linguagem decidiu fazer o que faz de melhor: mentir, trapacear e plagiar.

O programa de batalha gerado pelo GPT-6 Astra foi baixado e aplicado ao "Stardust" - este é um programa de batalha Protoss desenvolvido por Bruce Mackenzie Nelson em 2020 e é reconhecido como um trabalho de alto nível. Kai McPheeters, o criador do Star Assault, postou: “Estou revertendo o código do GPT-6 Astra para limpar o conteúdo contaminado e então deixá-lo continuar a competir”. Poucas horas depois, McPheeters disse que esta IA agora pode derrotar os principais programas de batalha.

Por mais de dez anos, "StarCraft" tem sido um campo de testes para o desenvolvimento de tecnologia de IA. Em 2019, AlphaStar do Google se tornou o primeiro jogador de nível mestre de IA do jogo, derrubando a classificação da época. Em 2017, o desempenho do programa CherryPi desenvolvido pelos funcionários do Facebook foi medíocre. É claro que os primeiros programas de IA já não são os mesmos de hoje. A IA dos primeiros anos é muito diferente da IA ​​de hoje. No entanto, espera-se que os grandes modelos de linguagem dependam do plágio do trabalho de outras pessoas para vencer – afinal, toda a indústria está fechando os olhos às regulamentações de direitos autorais existentes, concentrando-se em acumular hardware e consumir grandes quantidades de água.

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