Resumo:
Uma pesquisa apoiada pela Newzoo e G2A descobriu que entre os jogos de console pelos quais os jogadores pesquisados pagaram, as versões físicas representaram 30,4%; se jogos gratuitos e jogos por assinatura também forem incluídos em todo o conteúdo do jogo, a proporção de jogos físicos caiu para 11%. A pesquisa entrevistou 6.166 “jogadores principais”, com idades entre 18 e 55 anos, que jogam jogos de computador ou de console da geração atual pelo menos uma vez por mês e que compraram ou jogaram pelo menos um jogo AA ou AAA por meio de uma assinatura paga no ano passado.

A pesquisa foi realizada em agosto deste ano nos Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha, Polônia, Brasil e Arábia Saudita. Entre os jogos jogados pelos entrevistados, 43% foram adquiridos separadamente, 19% eram de serviços de assinatura e 38% eram jogos gratuitos. Portanto, a proporção de versões físicas na biblioteca de jogos de console pagos não pode ser diretamente equiparada às vendas ou vendas globais do mercado.
Os principais motivos pelos quais os jogadores escolhem jogos físicos incluem: poder jogar quando não há uma rede estável, gostar de ter itens físicos tangíveis e economizar espaço de armazenamento no dispositivo; revender, trocar ou emprestar a terceiros também está no topo da lista. Outros motivos incluem coletar edições e embalagens especiais, exibir coleções de jogos, preocupar-se com a remoção ou modificação de jogos digitais, comprar jogos usados de baixo preço e reduzir grandes tempos de download e instalação. Na pesquisa, a proporção de jogos físicos entre jogadores puros de PC foi de 6%.

Este resultado não é inconsistente com o anúncio da Sony de que irá parar de produzir discos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. A Sony disse que a preferência geral dos jogadores por conteúdo digital excedeu significativamente os discos físicos; dados da Alinea Analytics também mostram que a versão física dos novos jogos do PlayStation em 2026 representará menos de 20% da receita. A pesquisa da Newzoo contabiliza a biblioteca de jogos que os jogadores já possuem, que inclui jogos antigos acumulados ao longo dos anos; Os dados da Sony e de vendas falam mais sobre as vendas de novos jogos.
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