Carta interna do 25º aniversário do Xbox analisa o processo, a quinta geração de consoles está avançando

📅 2026-11-13

Resumo:

O CEO do Xbox, Asha Sharma, emitiu uma longa carta por ocasião do 25º aniversário da marca, revisando a história de desenvolvimento do negócio de jogos da Microsoft e das quatro gerações de consoles Xbox, e confirmou que a quinta geração de produtos está progredindo. Ela também falou sobre os custos, recursos e riscos enfrentados pelo desenvolvimento de jogos, bem como o hardware futuro e a direção criativa do Xbox.

Processo de revisão da carta interna do 25º aniversário do Xbox A quinta geração de consoles está avançando

A carta traçava a história do negócio de jogos da Microsoft até a aventura de texto "Microsoft Adventures" de 1979, e então mencionava "Campo Minado", "Age of Empires" e múltiplas gerações do "Microsoft Flight Simulator". Em meados da década de 1990, uma pequena equipe envolvida no desenvolvimento do DirectX começou a imaginar um console de jogos baseado na arquitetura de PC, e o Xbox original foi finalmente lançado em 2001.

Sharma também analisou recursos como disco rígido integrado, interface Ethernet e lista de amigos do Xbox Live e serviço de correspondência do Xbox original, e considerou o primeiro jogo "Halo: Combat Evolved" como um jogo importante para estabelecer a posição da marca. O Xbox lançou quatro gerações de consoles e seu negócio de jogos atinge mais de um bilhão de jogadores todos os anos, abrangendo várias séries como “Call of Duty”, “Minecraft” e “Sea of ​​​​Thieves”.

Para comemorar as contribuições dos funcionários, 111 pessoas que serviram o Xbox e seus estúdios por 25 anos receberão um console especialmente gravado. Sharma disse que os custos de desenvolvimento, os requisitos de recursos e os riscos dos jogos modernos aumentaram simultaneamente, impedindo que muitas ideias se tornassem produtos acabados. Ela espera que os novos recursos proporcionem aos indivíduos ou pequenas equipes acesso a uma escala de produção que no passado só estava disponível para organizações maiores.

Falando sobre a próxima etapa, Sharma enfatizou que o Xbox ainda precisa lançar jogos excelentes, criar hardware reconhecível e permitir que mais pessoas tenham oportunidades criativas. Atualmente, o produto do console Xbox de quinta geração está avançando.

Asha Sharma comemora 25 anos do Xbox

A Microsoft foi fundada na crença de que a tecnologia informática pode capacitar pessoas comuns com capacidades extraordinárias. Os jogos têm sido uma parte importante desta filosofia desde o início da empresa.

Em 1979, lançamos o Microsoft Adventure, um jogo de aventura em texto com uma interface mais parecida com o MS-DOS do que com as primeiras versões do Minecraft. O jogo foi desenvolvido de forma independente por um programador chamado Gordon Letwin, um dos 13 funcionários originais da Microsoft que mais tarde se tornou o arquiteto do OS/2. O jogo permite aos jogadores explorar um mundo digital, coletar tesouros, resolver quebra-cabeças e encontrar criaturas míticas.

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Alguns anos depois, Bruce Atwick trouxe a magia do voo para o IBM PC de 16 bits, permitindo aos jogadores controlar aviões a partir de suas mesas. Na década seguinte, a Microsoft lançou dezenas de outros jogos, incluindo Campo Minado, Age of Empires e mais quatro jogos Microsoft Flight Simulator. Enquanto isso, o Windows, junto com parceiros como a id Software (que se juntaria ao Xbox cerca de 24 anos depois), ajudou a popularizar os jogos 3D.

Em meados da década de 1990, uma pequena equipe que trabalhava no DirectX, uma tecnologia que ajudou os desenvolvedores a criar jogos para Windows, teve uma ideia ousada: usar a arquitetura do PC para alimentar o primeiro console de videogame americano em décadas. Logo depois, o segredo “Projeto Midway” foi lançado.

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Quando o Xbox original foi lançado em 2001, era impressionante. É 2 a 3 vezes maior que seus concorrentes, com um enorme logotipo “X” impresso na caixa preta e uma pedra preciosa verde brilhante no centro. Quando os concorrentes exigem que os jogadores comprem cartões de memória separados, eles vêm com um disco rígido; quando nove em cada dez agregados familiares ainda utilizam acesso telefónico à Internet, este está equipado com uma interface Ethernet. Além disso, possui mais que o dobro do poder de processamento do PlayStation e GameCube e é o primeiro a adotar controladores analógicos duplos.

Um ano depois, o Xbox Live revolucionou a experiência de jogo online com listas de amigos e matchmaking persistentes, e fornece aos desenvolvedores um serviço universal para a construção de experiências conectadas. O que reúne tudo isso é “Halo: Combat Evolved”. Este jogo de lançamento não apenas definiu o Xbox, mas também confirmou seu primeiro slogan publicitário: “Os jogos nunca mais serão os mesmos”.

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Vinte e cinco anos depois, a Xbox tornou-se uma das maiores empresas de jogos do mundo. Construímos quatro gerações de consoles Xbox, e uma quinta será lançada em breve. Hoje, nossos jogos atraem mais de um bilhão de jogadores anualmente e incluem franquias clássicas e adoradas como Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of ​​Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein e muitos mais.

Para todos os envolvidos na criação do Xbox

O Xbox é o produto de gerações de funcionários, estúdios, desenvolvedores e parceiros que acreditam no futuro dos jogos. Gostaria de expressar minha sincera gratidão a todos vocês. Gostaria de agradecer especialmente aos 111 funcionários do Xbox e de seus estúdios que trabalharam por 25 anos ou mais. Juntos, vocês escreveram esta história gloriosa que celebramos hoje, e cada funcionário receberá um console Xbox com uma inscrição especial para comemorar sua contribuição.

Desde que entrei no Xbox, ouvi muitas histórias: pessoas que se uniram por meio de um jogo e desenvolveram amizades para a vida toda; pessoas que conheceram seus futuros parceiros através de jogos; e pais que agora compartilham suas brincadeiras de infância com os filhos. Também ouvi histórias de pessoas que faleceram e como esses momentos que passamos jogando juntos ainda significam muito para seus entes queridos. Em última análise, é por isso que existimos.

A história do Xbox nunca é escrita apenas por nós. Nossos torcedores continuam a nos desafiar, a nos animar, a nos impulsionar e sempre caminhar ao nosso lado. Comemoramos este aniversário com fãs de todo o mundo com uma variedade de eventos especiais. Hoje, estamos trazendo a celebração de volta para Seattle.

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Os próximos 25 anos

A indústria de jogos sempre foi movida por sonhos. Este sonho não consiste apenas em transformar a imaginação em realidade, mas também em partilhá-la com outras pessoas. Às vezes esse sonho é sobre um jogo; às vezes é sobre um console, um personagem ou até mesmo um universo inteiro de jogos. A história do Xbox é uma prova do poder desses sonhos e de como eles continuam a crescer ao longo do tempo.

A primeira geração do Microsoft Flight Simulator tinha apenas 160 KB, usava gráficos 2D, 16 cores e apenas 20 aeroportos no total. A versão 2024 usa mais de 2,5 PB de dados (mais de 15 bilhões de vezes o tamanho do jogo original). Seus 200 milhões de milhas quadradas de mapas recriam praticamente todas as cidades, estradas e pontos de referência da Terra, com trilhões de árvores renderizadas individualmente e reprodução quase em tempo real do clima do mundo real.

Os jogos modernos representam o auge da habilidade humana em um grau inimaginável há apenas algumas décadas, mas os custos, recursos e riscos necessários para produzi-los também cresceram dramaticamente. Como resultado, muitas ideias não conseguem se tornar jogos, e muitos jogos não conseguem corresponder às expectativas dos seus criadores. Durante décadas, este pareceu ser o preço inevitável da ambição. Temos que mudar isso.

Ao longo da história da humanidade, a escala do que podemos criar depende das pessoas, do capital e dos recursos à nossa disposição. Mas esta relação está gradualmente a desfazer-se. Num futuro próximo, uma pessoa será capaz de dominar capacidades que antes exigiam uma nação inteira. Uma pequena equipe poderia construir um mundo que hoje requer centenas de desenvolvedores e centenas de milhões de dólares. E nossos maiores estúdios de jogos serão capazes de perseguir metas ambiciosas que vão muito além dos jogos atuais, assim como o Microsoft Flight Simulator 2024 está em relação ao jogo original de 1982.

Acredito que o futuro da indústria de jogos será mais parecido com suas origens, quando uma pequena equipe com uma grande ideia poderia mudar a forma como o mundo jogava. Nossa responsabilidade é construir ótimos jogos, hardware exclusivo e dar a mais pessoas a chance de criar algo que nunca fizeram antes.

Feliz aniversário, Xbox!

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