O ex-designer da Bethesda, Bruce Nesmith, deixou a Bethesda no meio do desenvolvimento de Starfield e ficou tão surpreso quanto nós quando o enorme RPG espacial foi lançado em tão boa forma. Recentemente, Bruce Nesmith foi entrevistado pelo MinnMax e questionado sobre por que “Starry Sky” o surpreendeu. Ele disse: "As pessoas do B Club podem não gostar do que eu digo: é por causa da estabilidade e sofisticação de" Starry Sky "."

"Betweeners tem um histórico de lançamento de jogos repletos de bugs, e merecidamente. Sempre falamos sobre o fato de que mordemos mais do que podemos mastigar, e nossos fãs realmente gostam que nossos jogos sejam um pouco estranhos. Mas damos a eles muito, e damos a eles um mundo inteiro para explorar em troca de um pouco de estranheza."

"Quando comecei a jogar Starfield, parecia suave desde o início, e foi como, 'Uau, pessoal, eles vão ter que devolver alguns', e é claro que não o fizeram. Porque os jogadores não se lembram de nada e não perdoam nada."

Antes do lançamento de “Starry Sky”, os executivos da Microsoft disseram que o jogo seria o jogo com menos bugs na história da Bethesda. Para a surpresa de quem já jogou The Elder Scrolls 5 ou Fallout 4, isso é realmente verdade, e Starfield tem apenas alguns pequenos problemas técnicos e de desempenho, bem como algumas das “peculiaridades” usuais que Nesmith mencionou, mas nenhum grande problema de quebra de jogabilidade.

Nesmith afirma que um jogo perfeito não receberá críticas perfeitas de qualquer maneira, então você pode muito bem aprender a lição e fazer um jogo tão ambicioso quanto você deseja. Ele disse: "Você pode fazer um jogo com zero defeitos, mas ele não existe e eles ainda reclamarão. Mas o jogo também pode ser elogiado por ser relativamente livre de bugs no lançamento, e muitas pessoas dão notas altas à Bethesda por isso."