No início desta semana, a Microsoft atualizou seu código MesaDirect3D12 do OpenGL 4.3 para o OpenGL 4.4 e logo depois para o OpenGL 4.5. Agora, a Microsoft encerra a semana implementando com sucesso o OpenGL 4.6 no Direct3D12.

saber mais:

https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/26210

Este código Mesa é usado para habilitar GL-On-D3D12 em situações como execução do Windows em dispositivos ARM que não possuem drivers OpenGL nativos ou em situações como WSL-g que permite acesso gráfico ao subsistema Windows para Linux via D3D12. No início desta semana, a versão OpenGL 4.3 no MesaGit foi disponibilizada para implementar o OpenGL 4.6 junto com os componentes SPIR-V associados.

Jesse Natalie, da Microsoft, tornou-se um contribuidor bastante prolífico do Mesa. Com o código mesclado ontem, ele implementou as extensões restantes para OpenGL 4.6 e ativou o switch para suporte SPIR-V. Essa fusão é um grande marco para usuários que precisam usar os recursos mais recentes do OpenGL, mas estão presos à Microsoft e não têm suporte nativo ao driver OpenGL.


O OpenGL 4.6 estreou em 2017, trazendo muitos novos recursos para o OpenGL e, desde então, o foco da API gráfica mudou claramente principalmente para o Vulkan.