Na IFA 2024 realizada em Berlim, Alemanha no ano passado, Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral da divisão de computação e gráficos da AMD, confirmou que, no futuro, a arquitetura RDNA voltada para o consumidor e a arquitetura CDNA voltada para data center serão unificadas na arquitetura UDNA. A AMD simplifica a arquitetura para que os desenvolvedores só precisem se concentrar em um sistema para lidar melhor com o ecossistema CUDA da Nvidia.

De acordo com a Wccftech, a AMD parece ter um grande plano para a arquitetura UDNA da próxima geração. Ela solicitou uma série de patentes nos últimos dois anos, com foco em desempenho e melhorias funcionais no traçado de raios. Ao contrário da Nvidia, a AMD não visa apenas o mercado de PCs, mas também precisa considerar as necessidades dos consoles de jogos Sony PlayStation para trazer uma saída mais estável às taxas de quadros dos jogos, sem colocar muita ênfase nas capacidades do hardware.
Entre as patentes solicitadas pela AMD, uma das informações que mais chamam a atenção é o método de gerenciamento BVH (Bounding Volume Hierarchy). O método específico é encontrar as semelhanças BVH entre os objetos gráficos na cena e depois compactá-los para reduzir o uso e a sobrecarga da CPU. Além disso, a AMD também planeja introduzir tecnologia acelerada de travessia de raio e detecção de interseção para detectar quais objetos gráficos são renderizados para melhorar ainda mais a eficiência do traçado de raio. Alguns analistas apontaram que a AMD pode alcançar desempenho de ray tracing comparável à arquitetura Blackwell da Nvidia em sua arquitetura UDNA de nova geração.
Além disso, no projeto da Sony, a AMD planeja desenvolver soluções avançadas de path tracing que possam utilizar tecnologia de renderização neural.