Depois que a American Entertainment Software Association (ESA) anunciou que a E3, que já foi a maior exposição da indústria de jogos, não seria mais realizada, o CEO da associação, Stanley Pierre-Louis, aceitou uma entrevista com a GameBeat e disse que as empresas de jogos agora têm muitas outras maneiras de promover seus jogos para atender às necessidades dos negócios.

Na entrevista, ele discutiu os motivos da associação para abandonar totalmente a E3. Ele não deu uma resposta direta, mas disse que a decisão foi em parte resultado das mudanças nas necessidades da indústria ao longo do tempo.

Ele disse: "As empresas de jogos têm maneiras novas e interessantes de alcançar o público. Elas podem fazer isso de acordo com um cronograma que atenda às suas necessidades de negócios. Isso não elimina a necessidade de reunir as pessoas. Veremos como podemos reunir todos para contar a história da indústria. Não sei exatamente que forma isso assumirá."

Ele acrescentou: “Estamos reservando um tempo para pensar sobre como será a narrativa porque agora é um ótimo momento para a indústria remodelar e remodelar a percepção do público sobre os jogos.

Quando questionado se competições como o SummerGameFest e o TGA anual foram um fator decisivo, Pierre-Louis disse que não era um motivo importante para abandonar a E3. Ele ressalta novamente que ao longo dos anos tornou-se cada vez mais importante que as empresas criassem suas próprias apresentações.

Ele também reconheceu que a decisão de cancelar a E3 não se deveu apenas aos muitos desafios que o ReedPop enfrentou ao tentar reviver o programa, mas influenciou a decisão.

A E3 foi originalmente planejada para ser realizada offline em 2023, mas muitas empresas de jogos disseram que não participariam. Depois de anunciar o cancelamento em março, a Reedpop e a ESA encerraram a cooperação na E3 em setembro.