A Microsoft anunciou na sexta-feira que a gestão do Xbox foi abalada. Phil Spencer, o chefe do Xbox, está se aposentando. Ele deixará o cargo de CEO da Microsoft Gaming em 23 de fevereiro. O sucessor de Spencer é Asha Sharma. Ela ingressará na Microsoft em 2024 como presidente de produtos CoreAI e suas responsabilidades são “responsáveis ​​pelo portfólio global de produtos de modelos de IA, aplicativos, agentes, IA responsável e ferramentas de desenvolvedor”.

Terremoto no gerenciamento do Xbox: Phil Spencer está se aposentando e o chefe de IA se tornará o CEO do departamento de jogos

Ash Sharma

Sarah Bond (presidente do Xbox) foi anteriormente considerada uma possível sucessora do CEO de jogos da Microsoft, mas ela teria renunciado. O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, será promovido a diretor de conteúdo e trabalhará ao lado de Sharma.

Terremoto no gerenciamento do Xbox: Phil Spencer está se aposentando e o chefe de IA se tornará o CEO do departamento de jogos

Sara Bond

Destaques do e-mail de Spencer para funcionários

Spencer escreveu em um e-mail aos funcionários da Microsoft:

“No outono passado, eu disse a Satya Nadella que estava pensando em renunciar e começar um novo capítulo na minha vida. Desde então, organizamos um processo de planejamento ordenado em torno desta transição para garantir uma transição estável e construir sobre os alicerces que construímos.

O Xbox nunca foi apenas um negócio. É uma comunidade vibrante de jogadores, criadores e equipes que amam o conteúdo que criamos. Como tal, merece um plano bem planeado e ponderado para o futuro.

Hoje marca um novo capítulo emocionante para a Microsoft Gaming – Asha Sharma atuará como CEO. Quero ser o primeiro a recebê-la nesta equipe incrível. Trabalhar com ela nos últimos meses me deu muita confiança. Ela possui curiosidade genuína, pensamento claro e um profundo compromisso em compreender os jogadores, os criadores e as decisões críticas que moldam o futuro.

Sabemos que este é um momento importante para nossos torcedores, parceiros e equipe, e estamos empenhados em acertar. Permanecerei como conselheiro até este verão para ajudar em uma transição tranquila. "

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Declaração de Spencer sobre X

"É raro na vida saber claramente quando um capítulo termina, mas depois de 38 anos na Microsoft, o momento chegou. Decidi me aposentar e iniciar uma nova fase na minha vida. Este é um marco e uma chance de relembrar esta incrível jornada.

Estou animado para que Asha Sharma assuma como CEO. Ela se juntará a uma equipe cheia de talento e paixão, dedicada a servir os jogadores. Ver sua curiosidade e pragmatismo construídos sobre a base que construímos me dá confiança de que a comunidade Xbox terá um bom suporte no futuro.

Pensando em quando entrei na Microsoft como estagiário em 1988, nunca imaginei o caminho a seguir. Tenho sorte de trabalhar com tantos criadores, parceiros, colegas e jogadores apaixonados - eles me desafiam, me inspiram e fazem deste trabalho uma alegria e uma maravilha. Obrigado a todos que fizeram parte desta jornada, esta comunidade significa mais para mim do que posso expressar.

Daqui para frente, continuarei fazendo o que sempre amei: torcer pelos times que impulsionam a indústria e jogar com essa comunidade incrível. Vejo você on-line. "

Asha Sharma: as três principais promessas do Xbox para o futuro

Sharma disse em um e-mail aos funcionários que sua principal prioridade: entender o que torna o Xbox um sucesso e protegê-lo.

Ela propôs que o sucesso futuro do Xbox requer três compromissos:

Sharma disse que o Xbox deve fazer três promessas para garantir o sucesso futuro, a primeira das quais são “jogos excelentes”.

“Tudo começa aqui”, disse ela. "Antes de fazermos qualquer outra coisa, temos que ter um grande jogo que os jogadores adorem. Personagens inesquecíveis, uma história comovente, jogabilidade inovadora e grande criatividade."

Capacitaremos nossos estúdios, investiremos em IP clássica e apoiaremos conceitos ousados ​​e inovadores. Nós assumiremos o risco. Entraremos em novas áreas e mercados onde criaremos valor real, e tudo será baseado naquilo que mais importa aos jogadores. "

Eu promovo Matt Booty em reconhecimento a esta dedicação. Ele entende a arte e os desafios de criar grandes jogos, liderou equipes na criação de títulos premiados e conquistou a confiança dos desenvolvedores de jogos do setor. "

A segunda promete “a volta do Xbox”, mantendo a atual política de lançamentos multiplataforma da marca.

“Estamos nos comprometendo novamente com nossos principais fãs e jogadores do Xbox, aqueles que cresceram conosco nos últimos 25 anos e com os desenvolvedores que construíram os vastos mundos e experiências que os jogadores de todo o mundo amam”, explicou ela.

"Estamos celebrando nossas raízes com um compromisso renovado com o Xbox, começando pelo console que nos moldou hoje. Ele nos conecta aos jogadores e fãs que investem no Xbox e aos desenvolvedores que criam experiências de jogo ambiciosas para o Xbox."

"Hoje, os jogos não estão mais limitados a uma única peça de hardware, mas podem ser executados em vários dispositivos. À medida que expandimos para PC, dispositivos móveis e nuvem, o Xbox deve oferecer experiências contínuas, instantâneas e alinhadas com as expectativas da base de jogadores que atendemos. Quebraremos barreiras para que os desenvolvedores possam construir uma vez e alcançar jogadores de todo o mundo, sem quaisquer compromissos."

Por fim, Sharma disse que o Xbox está comprometido com “o futuro dos jogos”.Ela afirmou especificamente que o Xbox não se concentraria no “lixo de IA sem alma”, o que é digno de nota, considerando que ela está prestes a deixar seu cargo na CoreAI.

“Estamos testemunhando uma remodelação na forma como jogamos”, escreveu ela. “Para acompanhar os tempos, faremos uso total do que já temos – equipes icônicas, personagens e um mundo que as pessoas amam – para criar novos modelos de negócios e novas formas de jogar.”

"Mas não trataremos esses mundos como propriedade intelectual estática a ser arrecadada à vontade. Construiremos uma plataforma e ferramentas compartilhadas que permitirão aos desenvolvedores e jogadores criar e compartilhar suas próprias histórias."

"À medida que a comercialização e a IA evoluem, e o seu impacto no futuro, não buscaremos eficiências de curto prazo, nem inundaremos nosso ecossistema com lixo de IA sem alma. Os jogos são, e sempre serão, arte, criados por humanos e criados usando a tecnologia mais avançada que temos a oferecer."

Em julho passado, a Microsoft negou sugestões de que Phil Spencer estava deixando o cargo e disse que o executivo não se aposentaria “tão cedo”.Se os e-mails recentes de Spencer forem verdadeiros, ele informou o CEO da Microsoft, Nadella, sobre seus planos de aposentadoria já no “outono passado”.

Spencer, que completa 58 anos em janeiro, está na Microsoft desde 1988. Ele se juntou à equipe do Xbox em 2001 e mais tarde atuou como gerente geral do Microsoft Studios em 2008. Em 2014, Spencer foi promovido a chefe do Xbox, Xbox Live, agora extinto Groove Music, Movies & TV e Microsoft Studios.

Foi nessa época que Spencer tentou estabilizar a nave após o lançamento desastroso do Xbox One e a demissão de Don Mattrick. Em 2022, Spencer será promovido novamente a CEO do departamento de jogos da Microsoft. Ao mesmo tempo, a Microsoft anunciou a sua intenção de adquirir a Activision Blizzard.

Em outro e-mail para funcionários da Microsoft, Nadella disse: “Quero agradecer a Phil por sua excelente liderança e espírito colaborativo. Em seus 38 anos na Microsoft, incluindo 12 anos liderando o negócio de jogos, Phil nos ajudou a mudar o que fazemos e como trabalhamos”.