Recentemente, "Overwatch 2" anunciou um novo evento de Natal de inverno, mas causou insatisfação entre muitos jogadores. O passe para este evento permite que os jogadores obtenham ingressos de resgate através do jogo, que podem ser usados para resgatar diversas skins, aparências, acessórios, expressões de ação, etc. Os jogadores podem ganhar ingressos a cada 9 jogos que jogarem, porém há um limite semanal na aquisição de ingressos. Mesmo que os jogadores comprem a versão premium paga do passe (que permite resgate de bilhetes adicionais), eles não conseguirão obter todos os itens.
O passe premium para o evento de inverno custa US$ 5 e os jogadores só podem selecionar até 4 itens. Para obter os cosméticos restantes, os jogadores devem ir à loja e comprar pacotes adicionais – ao preço de 30 yuans.
FOMO (Fear of Missing Out), também conhecido como "Fear of Missing Out", é um método de "promoção" comum em jogos e na realidade. É por isso que muitos jogos têm itens e acessórios de “tempo limitado”, fazendo com que os jogadores se sintam forçados a consumir. É por isso que a abordagem da Blizzard tem sido criticada por muitos jogadores.
Porém, a insatisfação dos jogadores ficou mais séria por causa dos comentários feitos pelos desenvolvedores da Blizzard. O produtor executivo de Overwatch 2, Jared Neuss, twittou: "4 skins lendárias por apenas US$ 5 (mesmo que algumas delas sejam apenas recolorações de skins antigas), para mim, isso se encaixa perfeitamente no espírito natalino."
Além disso, ele também disse que ficou intrigado com a insatisfação dos jogadores. Em uma entrevista recente ao canal de streaming SVB do Twitch, Neuss disse que ficou “um pouco surpreso” com a resposta dos jogadores. "Faz sentido quando você pensa assim: queremos dar aos jogadores mais opções... o objetivo é: 'Se um evento for semelhante ao que temos agora, mas você acabará podendo escolher o que deseja'", disse ele. Embora o evento oferecesse um número semelhante de recompensas a outros eventos sazonais, ele admitiu que a equipe foi “enganosa” na forma como apresentou as recompensas.
"A forma como apresentamos é: definimos tudo e você não consegue tudo, então as pessoas ficam frustradas... Você recebe muito feedback antes e depois das pessoas experimentarem. Às vezes o feedback será o mesmo, às vezes não." Neuss disse que o feedback dos jogadores realmente ajudará a equipe no futuro.
Mas ele ainda insistiu: “Ainda acho que este modelo é generoso – você pode conseguir quatro skins por US$ 5, o que é muito melhor do que você normalmente ganha – mas temos que ouvir o que torna a comunidade Overwatch única”.