Recentemente, a Unity anunciou que expandirá seu suporte oficial à plataforma Steam para cobrir Linux nativo, Steam Deck e a próxima Steam Machine. De acordo com James Stone da Unity, os desenvolvedores já lançaram jogos através do Steam, mas o suporte anterior do Steam não foi fornecido oficialmente pela Unity, mas foi integrado pelos próprios desenvolvedores através do Steamworks.
Stone disse que o Unity planeja não apenas fornecer metas de construção para o Steam, mas também oferecer suporte direto ao Steam Deck e à próxima Steam Machine. Ele acrescentou que o Unity fará otimizações direcionadas em seu tempo de execução Linux para melhorar o desempenho de aplicativos nativos e reduzir a dependência da execução de versões do Windows por meio do Proton.

Unity também revelou que algumas melhorias do player Linux nativo para hardware Steam Deck estão disponíveis a partir de hoje. Stone disse que essas mudanças podem levar a um desempenho superior ao do Proton em alguns casos, mas a Unity não divulgou dados de benchmark relevantes com o anúncio.
Esta atualização é baseada no Steamworks Platform Toolkit existente. A documentação do Steamworks Platform Toolkit 1.0.1 do Unity já contém pacotes independentes do Steamworks, ligações para plataformas de destino de compilação do Steam e instruções de suporte testadas com o Steamworks SDK 1.62. Isso significa que o anúncio oficial na GDC não é o ponto de partida para as ferramentas Unity oferecerem suporte ao Steam, mas uma expansão adicional do suporte para plataformas nativas Linux e SteamOS.
Para os desenvolvedores, isso pode significar menos trabalho extra na implantação das versões Steam e Linux. Para usuários do Steam Deck e futuros usuários do Steam Machine, a questão mais crítica é se o estúdio escolherá lançar uma versão nativa ou continuará a contar com o Proton, a forma atual de rodar jogos do Windows no SteamOS.