A gigante da indústria de jogos Capcom lançou recentemente o “2025 Online Comprehensive Report”. No relatório, o presidente e CEO Tsujimoto Kenzo elaborou sistematicamente pela primeira vez a estratégia de desenvolvimento da empresa para os próximos dez anos. A direção central é clara e clara: posicionar a plataforma de PC como a “plataforma de jogos líder mundial” e planejar expandir a influência de seu IP de classe mundial para além do círculo de jogos, aumentando o investimento em filmes.

O CEO da Capcom acha que o PC se tornará

O relatório começa analisando o forte desempenho do ano fiscal encerrado em 31 de março de 2025 (ano fiscal de 2025). A Capcom alcançou o 12º ano consecutivo de crescimento do lucro operacional, o 10º ano consecutivo com margens de lucro operacional acima de 10% e o 8º ano consecutivo em que vários indicadores de rentabilidade atingiram níveis recordes.

Tsujimoto Kenzo atribuiu essa conquista à suave transformação da empresa de vendas físicas para vendas digitais ao longo da última década, à expansão da rede global de vendas para mais de 220 países e regiões e à estratégia de suporte de longo prazo para jogos clássicos.

O CEO da Capcom acha que o PC se tornará

Ao olhar para o futuro, Tsujimoto Kenzo fez um julgamento claro: "Acredito que o PC irá consolidar ainda mais a sua posição como plataforma de jogos líder mundial, aumentando assim o valor do mercado de PC."

O relatório apontou que a Capcom começou a fortalecer seu layout de PC há muitos anos, e o PC agora representa uma parcela significativa das vendas de jogos da empresa (alguns dados mostram que é quase metade das vendas totais). Através da plataforma PC, a empresa acelera a penetração nos mercados emergentes e consegue a entrega instantânea de conteúdo digital global. No futuro, a empresa aprofundará sua compreensão das tendências do mercado de PC e das características dos usuários, além de otimizar ainda mais o desenvolvimento de jogos, estratégias de vendas e marketing para a plataforma de PC. O objetivo de longo prazo da empresa é vender 100 milhões de cópias de software anualmente e aumentar as vendas para 54 milhões de cópias no próximo ano fiscal de 2026.

O CEO da Capcom acha que o PC se tornará

O relatório reitera que a competitividade central da Capcom reside em dois pontos: primeiro, possui uma matriz IP de classe mundial (“Monster Hunter”, “Resident Evil”, “Street Fighter”, etc.); em segundo lugar, são as suas capacidades de desenvolvimento de motores RE ENGINE autodesenvolvidas. Estes dois factores apoiam conjuntamente a estrutura de lucros estável da empresa e a sua capacidade de continuar a produzir conteúdos de alta qualidade.

O CEO da Capcom acha que o PC se tornará

Além das estratégias de plataforma, o relatório também destaca a expansão cross-media da IP. A Capcom planeja aumentar o investimento em filmes, usando os filmes como uma “entrada” para atrair jogadores que não são de jogos e transmitir a visão de mundo e o charme de sua propriedade intelectual para um público mais amplo por meio da tela grande.

Seguindo a experiência do filme live-action "Monster Hunter", a empresa planeja investir ativamente em filmes mais adaptados com base em seu IP principal (como "Resident Evil", "Street Fighter" etc.). Esta medida visa aumentar as vendas de jogos através da exposição no cinema e na televisão e aumentar ainda mais a penetração global da marca.