A IA generativa penetrou silenciosamente em várias obras-primas de jogos conhecidas, mas ainda há um grande número de desenvolvedores que se opõem fortemente a essa tecnologia. O estúdio Digital Extremes juntou-se recentemente ao grupo de desenvolvedores de jogos que resistem à IA. A diretora da comunidade, Megan Everett, disse sem rodeios em uma entrevista ao GameSpot: "Resisto firmemente a essa porcaria do fundo do meu coração. Não posso tolerar isso de jeito nenhum."

“Somos uma empresa que se recusa completamente a usar IA. Todo o conteúdo de “Star Warframe” e “Soul Warframe” é criado por pessoas reais.” Ela disse: “Não quero nem clicar na timeline de nenhuma plataforma social para ver as obras de arte, porque não consigo deixar de pensar: ‘Estou sendo enganada?’ Não sei dizer se as obras que vejo à minha frente são criadas por pessoas reais. Isso me deixa extremamente irritado. É realmente uma pena... Nunca haverá nenhum conteúdo gerado por IA em nossos jogos, absolutamente não."
Na mesma entrevista, Everett mencionou uma recente transmissão ao vivo da comunidade: Naquela época, um espectador enviou uma pintura de fã de Gundam gerada por IA inspirada em "Star Wars". “Achei essa pintura tão legal na época, então mostrei na transmissão ao vivo”, disse ela. "Como resultado, o público que assistiu à transmissão ao vivo viu instantaneamente que ela foi gerada pela IA. Fiquei completamente arrasado na época. Essa coisa é realmente insidiosa e impossível de se proteger."
Embora com o advento do "apocalipse da memória de vídeo" a bolha da IA esteja prestes a estourar e os desenvolvedores tenham se tornado cada vez mais céticos em relação a essa tecnologia, estatísticas recentes ainda mostram que a IA generativa se tornou onipresente no campo do desenvolvimento de jogos. "Arc Raider" alcançou grande sucesso comercial, apesar do uso extenso e frequente de dublagem de IA no jogo; o jogo está substituindo gradualmente o conteúdo gerado por IA por materiais produzidos artificialmente, mas sua editora Nexon elogiou recentemente o jogo, dizendo que prova que a IA é uma ferramenta econômica.
Mesmo que um grande estúdio como o Digital Extremes estabeleça claramente o resultado final e trace uma linha vermelha, a fera emergente da IA já foi derrubada. Uma pesquisa recente mostrou que 90% dos desenvolvedores esperam que a plataforma Steam introduza regras de divulgação de conteúdo de IA mais detalhadas e unificadas. No entanto, muitos jogos optaram por lidar com isso primeiro em vez de reportar antecipadamente – como “Red Desert” e “Anno 117”. Ambos os jogos têm conteúdo de IA que foi originalmente usado apenas como um “espaço reservado” e foi discretamente misturado à versão oficial do jogo que foi finalmente lançada.
Hoje em dia, a situação da indústria é mista e é difícil distinguir a autenticidade da falsificação. Alguns desenvolvedores são até forçados a modificar o conteúdo só porque suas obras de arte criadas à mão se parecem com obras geradas por IA. Esse tipo de ansiedade paranóica causada por conteúdo produzido de maneira grosseira pela IA será inevitavelmente afetado, independentemente de os desenvolvedores usarem essa tecnologia ou não. Mas pelo menos a declaração de Everett dobrou minhas expectativas para “Soul Warframe”, que ainda não foi lançado e ainda está a algum tempo de ser lançado.