Como um dos maiores mercados de jogos do mundo, os vários novos regulamentos de jogos do nosso país atraíram naturalmente a atenção da mídia e dos jogadores estrangeiros. As últimas “Medidas de gerenciamento de jogos online (rascunho para comentários)” divulgadas ontem (23 de dezembro) sem dúvida lançaram uma bomba no país. Algumas novas regulamentações sem dúvida afetaram alguns pontos problemáticos dos jogos nacionais e até fizeram com que as principais ações de jogos listadas despencassem. De acordo com relatos da mídia, o valor de mercado da Tencent e da NetEase evaporou em até 450 bilhões de yuans (relatórios internacionais são de "quase 80 bilhões de dólares americanos").

Depois de ser noticiado pela mídia estrangeira, gerou discussões entre muitos jogadores. Os jogadores estrangeiros obviamente sentem o mesmo desta vez. Muitas pessoas expressaram que "o mundo sofre com o ouro criptônio há muito tempo" e disseram que as regulamentações relevantes que limitam os limites de consumo dos jogadores deveriam ser popularizadas em seus países.

No relatório da Eurogamer, um jogador comentou: “Ótimo para a China, seria ótimo se pudéssemos seguir o exemplo”. Outro jogador concordou com a sua opinião, dizendo: "Isto não é de todo uma má notícia. Seria óptimo se o Ocidente também pudesse ter essa protecção".

Um comentarista escreveu: “Essas parecem ser leis que protegem muito o consumidor. Quero dizer: vamos lá, China!”

Outro analisou: “Mesmo que outros países sejam muito ignorantes ou gananciosos para adotar práticas semelhantes em breve, isso ainda nos beneficiará até certo ponto. Os desenvolvedores não querem perder o mercado chinês e querem fazer duas versões do jogo com designs e estratégias de monetização completamente diferentes”.

No fórum do Reddit, os principais subreddits de jogos também abriram postagens para discutir as novidades, e a maioria deles expressou apoio e aprovação. Em particular, quando se trata dos regulamentos de “proibição de indução ao consumo”, um comentário de alto perfil em uma postagem dizia: “(Essa prática) está em quase todos os jogos chineses. Os jogos Gacha (desenho de cartas) dependem disso”. Outro jogador respondeu e apontou que não apenas os jogos chineses ou jogos de desenho de cartas, mas quase todos os jogos gratuitos usam várias armadilhas psicológicas para induzir o consumo. Na verdade, o mesmo vale para alguns jogos pagos.

Outro jogador comentou sobre a regra “limitar os gastos dos jogadores”, dizendo: “Mesmo fora da China (esta regra) é ótima. Alguém gasta tanto dinheiro em Jpeg (fotos) que isso não pode ser considerado um vício”. Uma resposta ecoou sua declaração, dizendo: "Especialmente FIFA. Pelo menos o eFootball faz isso de uma maneira melhor (o jogo em si é gratuito e você pode comprar diretamente qualquer jogador que quiser), mas FIFA/EAFC é um jogo de US$ 60. Você pode gastar centenas de dólares e ainda assim não conseguir Mbappe/Messi/qualquer jogador que desejar. "A unboxing do jogo "FIFA" da EA também foi um dos principais objetivos da regulamentação da UE para caixas de saque de jogos.

Noutra publicação, um utilizador escreveu: "Apoio totalmente a regulação da indústria pela China. Os intervenientes chineses são os piores alvos de abuso de taxas e design. Se puder ser controlado, terá um efeito positivo em outras áreas da indústria também".