Na indústria de jogos atual, quase todos os estúdios são questionados se usam inteligência artificial no desenvolvimento. Embora muitos títulos AAA futuros (como Shadow Blade Zero) fiquem longe da IA ​​generativa, muitos desenvolvedores estão intensificando seus esforços para adotar a tecnologia. Por exemplo, a Ubisoft exigiu experiência generativa em IA em todas as vagas de emprego, e o chefe da “ARC Raiders” está usando IA para remodelar completamente o processo de desenvolvimento da Nexon. Acontece que a maioria das empresas do setor usa atualmente IA, mas apenas a mantém em segredo.

Os executivos do Google deram a notícia: 90% dos desenvolvedores de jogos como a Capcom já estão usando IA!

Jack Buser, diretor global do Google Cloud Gaming, disse em entrevista que pelo menos 90% dos desenvolvedores do setor estão usando ferramentas de IA, mas optam por não torná-las públicas por medo de críticas.

“Não creio que os jogadores percebam que seus jogos favoritos hoje já são construídos com IA”, disse Busser. “Fizemos uma pesquisa no verão passado durante a Gamescom, e cerca de nove em cada 10 desenvolvedores de jogos nos disseram ‘sim, estamos usando.’ A ‘lacuna de uso’ que foi vista em outras pesquisas é realmente uma questão da disposição dos desenvolvedores em dizer a verdade.”

Buser revelou que muitos estúdios usaram as ferramentas generativas de IA do Google, como o Gemini, para acelerar o desenvolvimento e produzir os jogos mais populares do mercado. Ele também enfatizou que esta é uma tendência positiva porque a tecnologia de IA ajuda os jogos a serem lançados mais rapidamente e permite que os desenvolvedores corram mais riscos devido aos custos mais baixos.

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O executivo do Google também revelou que a Capcom tem usado Gemini e Nano Banana para eliminar tarefas de baixo valor na produção de conteúdo para seus jogos. De acordo com Buser, a Capcom usa IA generativa para gerar grandes quantidades de ideias para pequenos ativos, como paralelepípedos e grama. O diretor de arte então pediu a Gemini que analisasse as ideias e selecionasse os designs mais interessantes, que foram então produzidos pela equipe de arte. Dessa forma, a Capcom não precisa gastar mão de obra na geração de ideias para pequenos objetos como paralelepípedos e, em vez disso, permite que os desenvolvedores se concentrem em tarefas de alto valor, como design de inimigos e protagonistas.