Uma nova patente de controlador registrada recentemente pela Sony foi exposta, descrevendo um controlador de PlayStation que pode alterar dinamicamente a dureza física dos botões de acordo com a situação do jogo. Esta tecnologia é semelhante ao “gatilho adaptativo” do controlador PS5 DualSense, mas expande a dimensão do feedback tátil do botão de gatilho para todos os botões.

De acordo com o documento da patente, o aparelho é capaz de alterar a “rigidez” dos botões enquanto o usuário joga. Isso significa que, assim como os gatilhos adaptativos que alteram sua resistência ao pressionamento com base em eventos na tela, cada botão em um controlador futuro pode se tornar mais fácil ou mais difícil de pressionar, dependendo do conteúdo do jogo.
Uma das configurações mais interessantes da patente é descrita como um efeito de “aperto de dedo”: quando um dedo pressiona uma tecla, a tecla primeiro suaviza e depois endurece, dando ao jogador uma sensação de “preso”. Outro caso de uso é tornar as teclas suaves para se ajustarem ao formato dos dedos do jogador e, em seguida, endurecê-las para "lembrar" desse formato - obtendo uma experiência semelhante às "teclas moldadas personalizadas".

O documento de patente também dá exemplos de uso específicos: quando o personagem do jogador toca um solo ou objeto duro, os botões ficam mais duros; quando o personagem é agarrado por um inimigo ou se move em um pântano, os botões podem produzir um efeito de “agarrar” para aumentar a imersão. Alguns comentaristas ridicularizaram que se esse tipo de tecnologia for usada em jogos voltados para adultos, provavelmente teremos um mundo diferente.
Para atingir esta função, a Sony propôs uma variedade de soluções técnicas, incluindo a utilização de elastómeros viscoelásticos magnéticos para controlar a suavidade e a dureza do material, alterando a força do campo magnético; outra solução usa uma membrana cheia de fluido para alterar a sensação de toque das teclas através do fluxo de líquido.

É claro que deve ser salientado que as empresas de jogos solicitam um grande número de patentes todos os anos, e a grande maioria delas não acabará por entrar na fase de produção em massa. Mas esta patente revela a direção de exploração de ponta da Sony no campo da interação de controladores. Anteriormente, a Sony também havia solicitado uma patente para um controlador que é deformável e muda de temperatura com o jogo, bem como uma patente de tecnologia que usa IA e câmeras para prever entradas importantes e reduzir a latência.