Nos últimos anos, a aplicação da IA ​​no desenvolvimento de jogos tem crescido. A IA generativa agora é frequentemente usada para criar recursos, otimizar processos de desenvolvimento e até mesmo simplificar fluxos de trabalho. Isto também desencadeou uma controvérsia generalizada em torno desta tecnologia.

Um estudo da Game Oracle analisou quase 10.000 jogos lançados na plataforma Steam em novembro do ano passado e descobriu que 21% deles estavam marcados com informações de uso de IA. A pesquisa usa um método de estimativa geralmente reconhecido pela indústria – calculando o desempenho de vendas no Steam com base no número de avaliações que um jogo recebe.

A pesquisa do Steam mostra que as vendas de jogos contendo IA cairão de 40% a 60%!

• O número de análises caiu drasticamente: depois de controlar variáveis ​​como experiência do desenvolvedor, suporte do editor, tipo de jogo e data de lançamento, os jogos marcados como usando IA têm em média 53% menos análises do que os jogos sem IA. Em outras palavras, um jogo que originalmente poderia receber 100 avaliações só poderá receber cerca de 47 se for marcado como usando IA.

• Perda de estimativas de vendas: pesquisas sugerem que a marcação de IA levará a uma queda de 40% a 60% nas estimativas de vendas para grandes estúdios. Sem a anotação de IA, esses jogos poderiam ter alcançado um aumento de vendas de 20% a 60% por meio de marketing.

• Há uma lacuna óbvia nas classificações: entre as amostras de jogos com pelo menos 100 análises, a classificação positiva média para jogos sem IA foi de 88,3%, enquanto a classificação positiva média para jogos que utilizam IA foi de 84,6%.

• Desempenho mais fraco no início: quase 20% dos jogos com IA não receberam nenhuma análise no primeiro mês de lançamento, em comparação com 15% dos jogos sem IA. O número médio de análises para jogos de IA no primeiro mês é de cerca de 4, e para jogos sem IA, é de cerca de 7.

A pesquisa do Steam mostra que as vendas de jogos contendo IA cairão de 40% a 60%!

O estudo também descobriu um fenômeno interessante: desenvolvedores inexperientes têm menos probabilidade de sofrer ao usar IA, porque seus próprios projetos enfrentarão problemas semelhantes, mesmo que não usem IA. Pelo contrário, foram os grandes estúdios AAA que tentaram introduzir a IA no desenvolvimento que sofreram as reações mais negativas da indústria - a resistência dos jogadores à IA é ainda mais intensa em títulos de grande orçamento.

O que você pensa sobre isso? Você tem a mesma atitude em relação aos jogos que contêm IA? Bem-vindo a discutir na área de comentários.