Recentemente, o desenvolvedor Nicholas Slattery lançou um projeto chamado "Sony Head Tracker", que usa o acelerômetro e o giroscópio integrados aos fones de ouvido/fones de ouvido das séries WF-1000 e WH-1000 da Sony para converter dados de detecção de cabeça em controle de perspectiva do jogo em tempo real. Esses sensores foram originalmente usados ​​para funções de áudio espacial para criar um campo sonoro surround rastreando com precisão os movimentos da cabeça. Agora eles foram redescobertos para novos usos no controle do jogo.

A Sony integrou o protocolo Android Head Tracker ao firmware do fone de ouvido, mas ele foi “ignorado” nos sistemas Windows. Para isso, o aplicativo Sony Head Tracker desenvolvido por Slattery atua como uma camada de ponte, conectando dados de sensores de fones de ouvido Sony em uma extremidade e software OpenTrack na outra, convertendo movimentos da cabeça em tempo real em sinais de controle de câmera que atendem aos requisitos do jogo. O OpenTrack oferece suporte nativo a mais de 200 jogos para PC e pode ser usado com telefones celulares, webcams, dispositivos de rastreamento ocular ou infravermelho, portanto, por meio dessa solução de ponte, os fones de ouvido da Sony podem ser quase plug-and-play no ecossistema de rastreamento de cabeça existente.

Atualmente, os dispositivos que suportam esse recurso incluem modelos como Sony WH/WF-1000XM6, WH/WF-1000XM5 e ULT WEAR (WH-ULT900N). Todos são produtos que suportam áudio espacial e, portanto, possuem o sensor e a base de protocolo necessários. Por outro lado, embora os fones de ouvido da Apple também possuam hardware relacionado, eles usam seu próprio protocolo proprietário fechado e não podem ser compatíveis na plataforma Windows por meio desta solução.

Segundo o autor do projeto, o Sony Head Tracker já pode funcionar com centenas de jogos para PC, incluindo trabalhos de simulação conhecidos como “Microsoft Flight Simulator” e “Assetto Corsa”. A julgar pelos vídeos de demonstração pública, a resposta e a precisão do rastreamento da cabeça estão próximas do nível dos fones de ouvido VR. Para jogadores de simulação de vôo ou corrida, desde que já tenham em mãos fones de ouvido Sony compatíveis, eles podem melhorar significativamente sua imersão a um custo muito baixo.

Para usuários que possuem os fones de ouvido Sony mencionados acima e frequentemente experimentam jogos simulados em seus PCs, esta solução quase não requer investimento adicional em hardware. Você só precisa instalar e configurar o Sony Head Tracker e o OpenTrack para começar. O nascimento deste projecto também demonstrou mais uma vez o potencial escondido nos produtos electrónicos de consumo topo de gama: desde que a interface seja aberta e os sensores existentes sejam bem utilizados, os auscultadores comuns também podem atravessar fronteiras e tornar-se dispositivos de entrada de jogos, permitindo aos periféricos convencionais encontrar novos cenários de aplicação fora do áudio espacial.