Embora as demissões do Xbox não tenham encerrado a id Software desta vez, foi relatado que a id Software foi a mais atingida pelas demissões. Até 70% de seus funcionários foram demitidos, deixando o estúdio em estado de morte de fato e totalmente reduzido a estúdio auxiliar. O que é ainda mais lamentável é que antes das demissões, a id Softare ainda estava desenvolvendo uma série de jogos, incluindo:
Doom: DLC do Apocalipse da Idade das Trevas
Um novo jogo Doom multijogador/cooperativo
Suporte para Perfect Dark: reiniciado após o encerramento da Iniciativa
Um novo IP inspirado em "John Wick", integrando ficção científica, estilo noir, cyberpunk e combate de "armas de fogo"
"Ironwood", um jogo de sobrevivência ocidental com tema de robô inspirado em "Westworld"
Segundo a GamesBeat, o futuro destes projetos é agora incerto após as demissões da Microsoft.

Escala e situação atual das demissões
Pega em uma tempestade de demissões: nesta rodada de 3.200 planos de demissões anunciados pelo Xbox, a id Software, com sede no Texas, foi a mais atingida, com uma taxa de demissões de 70%.
Número de colaboradores: Dos aproximadamente 185 colaboradores em tempo integral, 136 foram demitidos.
Departamentos afetados: As demissões afetaram muitas equipes importantes, como programação de IA, design técnico, renderização, design de níveis, design de jogabilidade e combate, desenvolvimento de motores de jogo e arte ambiental. Entre eles, os sindicalizados representaram cerca de 70% dos empregados demitidos, e todos os funcionários em teletrabalho (cerca de 35 pessoas) também foram demitidos.
Departamentos sobreviventes: Restam apenas alguns departamentos, como cinemática, serviços e devops e engenharia de jogo, e restam apenas algumas pessoas na equipe de motores.
Razões por trás das demissões
Em período de janela de projeto: O estúdio acaba de concluir e lançar o DLC “Apocalypse” para “Doom: Dark Ages” e está em fase de exploração de novos projetos, por isso parece muito frágil.
O dilema comercial do modelo de jogo independente: embora “Doom: Dark Age” tenha recebido uma boa avaliação de 83 pontos no Metacritic, suas vendas no varejo independente foram fracas devido ao grande número de jogadores jogando de graça através do Xbox Game Pass. Com a Microsoft agora se concentrando mais em receitas e lucros, o estúdio se tornou alvo de cortes de custos.
O Xbox Game Pass teve um desempenho inferior ao esperado: os relatórios apontaram que a meta original de assinantes do Xbox Game Pass era de 77 milhões, mas atualmente está presa em 30 milhões e em tendência de queda, forçando a Microsoft a ajustar sua estratégia geral.
Projetos potenciais cancelados ou suspensos
Vários projetos que a equipe estava imaginando ou em fase de conceito antes das demissões agora têm futuro incerto:
"Fury" (codinome): um jogo IP original que combina ficção científica, filme noir, estilo cyberpunk e "combate com armas". O estilo é semelhante ao de "John Wick". O plano original pode ser para o console de próxima geração da Microsoft, Project Helix.
Novo caso “Perfect Dark”: Depois que outro estúdio do Xbox, The Initiative, foi fechado em julho de 2025, a id Software considerou assumir o controle da propriedade intelectual e produziu arte conceitual.
"Ironwood" (codinome): Um jogo de robô de estilo ocidental, focado na sobrevivência, inspirado em "Westworld".
Modo multijogador/cooperativo "Doom": introduza conteúdo multijogador ou de cooperação online com armas clássicas do jogo anterior.

Tecnologia e incerteza futura
A crise dos motores autodesenvolvidos
A id Software sempre usou o mecanismo exclusivo id Tech 8, que é o núcleo de sua alta taxa de quadros e vantagens de imagem. Mas outros estúdios da Microsoft (como Halo Studios) estão gradualmente fazendo a transição para a padronização do Unreal Engine. Se a id também desistir de desenvolver seu próprio motor, isso trará enormes riscos técnicos.
Transformado em estúdio auxiliar
Atualmente, alguns dos funcionários que não foram demitidos foram enviados para ajudar em “Marvel Blade” da Arkane Studio e “Wolfenstein 3” da Machine Games. No futuro, a id Software pode se tornar um “estúdio auxiliar” para outros jogos da Bethesda, assim como a Obsidian ajudou a série “Fallout”.
Moral dos funcionários e reflexão da indústria
O chefe do estúdio, Marty Stratton, engasgou ao anunciar a notícia aos funcionários em uma reunião do Teams. O ex-fundador John Romero também tuitou para expressar seu pesar. Ex-funcionários dizem que essas demissões generalizadas provam que o modelo atual do ecossistema de jogos AAA é insustentável para os desenvolvedores.
