Recentemente, de acordo com relatos da mídia estrangeira, um desenvolvedor de jogos com 9 anos de experiência gastou 2 semanas para criar o jogo de entrega Capivara com código 100% AI e ganhou um prêmio de US$ 25.000 no evento Cursor Vibe Jam 2026.

Desenvolvedor usa IA para escrever código para criar um jogo de entrega de comida e ganha bônus de US$ 25 mil

Vibe Jam 2026 é uma competição anual de desenvolvimento de jogos "Vibe Coding" (programação de atmosfera/programação de intenção) organizada pelo desenvolvedor independente Pieter Levels. Atrai um grande número de desenvolvedores em todo o mundo para usar ferramentas de IA, como Claude Code, para competir em projetos completos de geração de código.

Desenvolvedor usa IA para escrever código para criar um jogo de entrega de comida e ganha bônus de US$ 25 mil

O premiado desenvolvedor afirmou que criou com sucesso o jogo de entrega Capivara em 15 dias, sem escrever à mão nenhum código do jogo e deixando-o 100% para processamento de IA. O desenvolvedor gastou US$ 100 para atualizar o plano Claude Code 5x para o plano Max 20x e escreveu cerca de 27.000 linhas de código. Além disso, ele usou o modelo GPT images 2 de teste gratuito e o modelo Grok para processar texturas e ilustrações de jogos.

Desenvolvedor usa IA para escrever código para criar um jogo de entrega de comida e ganha bônus de US$ 25 mil

Em termos de interação de IA, o desenvolvedor não escreveu à mão uma única linha de código durante todo o processo. Foram feitos um total de 188 envios, solicitando que Claude gerasse aproximadamente 27 mil linhas de código. Além disso, o logotipo do jogo, ilustrações, texturas e modelos 3D foram todos gerados por IA. Os próprios desenvolvedores são responsáveis ​​por alertar, planejar, testar e corrigir lacunas de desenvolvimento que a inteligência artificial não consegue resolver.

Desenvolvedor usa IA para escrever código para criar um jogo de entrega de comida e ganha bônus de US$ 25 mil

Os desenvolvedores dizem que há dificuldades com a inteligência artificial na geração de mapas 3D. O projeto, portanto, utilizou um editor para construir manualmente uma cidade de estilo europeu, e levou várias horas para formar um ambiente urbano jogável. O modo multijogador usa uma única cidade e lobby globais e fornece informações sobre a localização do jogador e a pilha de itens por meio do WebSocket em tempo real no Cloudflare.