Alguns cidadãos britânicos entrevistados acreditavam que a polícia não deveria desperdiçar recursos policiais arbitrariamente quando todos os casos de violação não podem ser resolvidos na realidade. No entanto, um policial encarregado do caso disse: “Como a experiência do jogo VR é muito envolvente, o trauma psicológico dela (da vítima) é exatamente o mesmo de uma vítima real de estupro”.
Pela necessidade de proteção dos menores, a polícia não divulgou nenhuma informação sobre a vítima. No momento, eles só sabem que ela é menor de 16 anos.
O conceito de "Metaverso" veio do romance de ficção científica "Avalanche" de 1992. Anos depois, com a maturidade de hardware, como coletes e fones de ouvido, o Metaverso também passou de um conceito de ficção científica para uma realidade.
Em outubro de 2021, Zuckerberg anunciou que o Facebook seria renomeado como Meta, o que trouxe o conceito de Metaverso à atenção do público. Posteriormente, Google, Microsoft e outros gigantes da tecnologia também investiram pesadamente na tecnologia.
A configuração do Metaverso da Meta Corporation permite que os usuários configurem uma “bolha protetora” em torno de seu avatar para que outras pessoas não possam abordá-los. No entanto, um grande número de personagens virtuais foram atacados no jogo gratuito “Horizon World” lançado pela Meta Company. Algumas vítimas disseram que foram coagidas a abrir uma “bolha protetora” antes de serem atacadas.
Atualmente, as leis de vários países estão em branco no que diz respeito aos crimes no mundo virtual. Além do estupro, os crimes mais comuns em jogos virtuais incluem o roubo de objetos virtuais preciosos.
Alguns peritos jurídicos acreditam que é difícil processar no âmbito do quadro jurídico existente, incluindo este caso de violação de um menor, e também é difícil aplicar penas do mundo real por roubo, roubo, violação e homicídio no mundo virtual. Por exemplo, no Reino Unido, o crime de agressão sexual é definido como “contacto físico sem consentimento”, mas neste caso não houve contacto físico ou conflito. Além disso, o metaverso também confunde o conceito de espaço geográfico, sendo difícil definir qual país tem jurisdição sobre os casos que ocorrem.
Um alto funcionário responsável pelo caso pediu uma legislação mais rápida para que as vítimas no mundo virtual também possam receber justiça. Ele disse: “Os danos emocionais e psicológicos a esta criança serão de longo prazo e não é mais fácil de lidar do que um caso de violação na vida real. Mas como a legislação actual não estabelece regras legais para isto, isto traz muitos desafios ao nosso trabalho de aplicação da lei”.
A Europol alertou: "Espera-se que, até 2035, 25% das pessoas passem pelo menos uma hora por dia no mundo virtual, o que terá certamente um impacto significativo no cenário económico global. A segurança dos cidadãos no mundo virtual tornar-se-á uma questão fundamental para as agências responsáveis pela aplicação da lei".