Os organizadores da Game Developers Conference (GDC) divulgaram sua pesquisa anual sobre o estado da indústria de jogos e, dos mais de 3.000 entrevistados, 84% disseram estar um pouco ou muito preocupados com a ética do uso de IA generativa. As descobertas detalharam as razões das preocupações dos desenvolvedores, citando razões como o potencial da IA ​​para deslocar trabalhadores, exacerbar demissões ou expor os desenvolvedores a possíveis reclamações de violação de direitos autorais. Os desenvolvedores também estão preocupados com o fato de os programas de IA extrairem dados de seus próprios jogos sem o seu consentimento.

A pesquisa da GDC também dividiu as opiniões dos desenvolvedores sobre IA por tipo de trabalho. Os entrevistados em áreas mais técnicas, como marketing, programação e negócios, geralmente acreditavam que a IA teria um impacto positivo nos seus empregos, enquanto os entrevistados em tipos de trabalho criativos, como arte, narração de histórias e garantia de qualidade, acreditavam que a IA teria um impacto negativo nos seus empregos.

“[A IA] deve ser usada para aumentar as capacidades, não para reduzir o trabalho, e penso que substituir completamente o trabalho de todos por ela é realmente preocupante”, escreveu um entrevistado anónimo. "Deve ser usado para aumentar as capacidades, não para reduzir a força de trabalho."

Além da IA, os desenvolvedores também têm opiniões fortes sobre a crise de demissões da indústria, como as regulamentações de retrabalho estão afetando o moral e como as recentes falhas de tempo de execução do Unity estão afetando a escolha do mecanismo de jogo dos desenvolvedores.

A seleção do software do mecanismo de videogame foi um dos principais tópicos abordados na pesquisa. 33% dos entrevistados usam Unity ou Unreal Engine no desenvolvimento. Ao mesmo tempo em que a investigação estava em andamento, a Unity anunciou sua desastrosa política de cobrança de tempo de execução, irritando muitos desenvolvedores independentes, e mais tarde retirou algumas de suas políticas. À luz desses eventos, um terço dos desenvolvedores entrevistados disseram que consideraram mudar ou já trocaram o software do motor de jogo, sendo as notícias do modelo de preços do Unity um dos principais motivos.

A pesquisa citou uma resposta anônima, que escreveu: “Pensamos em mudar para Godot ou criar o nosso próprio (motor de jogo) para não precisarmos nos preocupar com práticas comerciais injustas ou com os caprichos dos acionistas”.

À medida que os empregadores se preocupam com o abrandamento da pandemia, as empresas estão a promulgar regulamentos de regresso ao escritório (RTO), que alguns promotores acreditam estar a ter um impacto negativo no moral e na indústria como um todo.

Mais de um quarto dos desenvolvedores têm algum tipo de política obrigatória de retorno ao escritório. Deste quarto de desenvolvedores, 40% trabalham em estúdios AAA e 16% trabalham em estúdios independentes. Embora as políticas de retorno ao escritório variem de semanas de trabalho de cinco dias a horários híbridos, a pesquisa descobriu que qualquer forma de RTO obrigatório pode levar à insatisfação dos desenvolvedores.

“A grande maioria das pessoas se opõe a um RTO obrigatório de três dias por semana, mas a liderança da empresa acha que sabe o que é melhor”, dizia uma resposta anônima. “Há ondas de demissões e o moral está baixo. É porque provamos que podemos fazer um jogo do zero enquanto trabalhamos em casa durante uma pandemia, e as pessoas não entendem por que dar essa prova não é suficiente.”

Em maio passado, a política de retorno ao escritório imposta pela Activision Blizzard causou uma fuga de cérebros semelhante.

Mais de um terço dos entrevistados disseram ter sido pessoalmente ou pessoalmente afetados por demissões em suas empresas. No entanto, a pesquisa foi realizada em setembro de 2023, na época em que a Epic Games anunciou mais de 800 demissões, e antes das demissões na Unity, nos estúdios EmbracerGroup e na Bungie. 56% dos entrevistados acreditam que as demissões estão chegando aos seus próprios estúdios e, de acordo com os entrevistados, o principal motivo das demissões é a “correção de curso pós-pandemia”.

“Os estúdios estão crescendo muito rápido durante a pandemia e as pessoas estão gastando menos em jogos durante a crise do custo de vida”, escreveu uma resposta anônima.

Dom Tait, diretor de pesquisa da Omdia, parceira de pesquisa da GDC, escreveu que a atual onda de demissões se deve ao fato de os empregadores ajustarem os níveis de gastos de volta aos níveis pré-pandemia.

No entanto, “com as previsões de regresso a um crescimento constante até 2027, os níveis futuros de emprego deverão ser mais estáveis”, lê-se no relatório do inquérito.