Resumo:
Alexander Rehm, diretor de produtos de serviços online da Epic Games, acredita que a abordagem atual da Valve para lidar com os jogos generativos de imitação de IA do Steam não é suficiente para proteger muitas pequenas equipes de desenvolvimento, e é especialmente difícil ajudar equipes com apenas um ou dois membros que desenvolvem trabalhos em torno de um único mecanismo criativo.

A Valve ajustou recentemente o processo de revisão do Steam, na esperança de acelerar a revisão e aumentar os requisitos. A plataforma ainda exige que os desenvolvedores divulguem o uso de IA nas páginas da loja, mas não está disposta a especificar quais ferramentas os desenvolvedores podem usar. A equipe de negócios da Valve também recomenda que os desenvolvedores continuem mantendo trabalhos originais, de alta qualidade e difíceis de copiar.
Rehm disse que esta abordagem pode ser adequada para equipas com fundos e pessoal suficientes, mas pode tornar a "melhoria contínua" um custo que apenas aqueles com fortes recursos podem suportar. Ele também criticou a Valve por tratar a questão dos usuários de IA ameaçando imitar e exigir dinheiro dos desenvolvedores como uma questão de aplicação da lei.

A controvérsia também se estende à própria Epic Games. O ex-desenvolvedor da Valve, Chet Faliszek, acusou Rehm de interpretar mal as perguntas e respostas ao vivo e mencionou as prioridades de IA da Epic, atividades relacionadas e o fato de que a Epic Games Store não definiu as mesmas regras de divulgação de IA que o Steam. O mercado de materiais Fab da Epic exige a divulgação de informações de IA devido a requisitos contratuais de clientes comerciais. O foco do debate ainda é como a plataforma pode lidar com o lançamento antecipado de trabalhos semelhantes e proteger pequenas equipes originais sem restringir as ferramentas de desenvolvimento.
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