Executivo da Epic diz que a resposta da Valve aos jogos de imitação de IA do Steam é insuficiente

📅 2026-11-05

Resumo:

Alexander Rehm, diretor de produtos de serviços online da Epic Games, acredita que a abordagem atual da Valve para lidar com os jogos generativos de imitação de IA do Steam não é suficiente para proteger muitas pequenas equipes de desenvolvimento, e é especialmente difícil ajudar equipes com apenas um ou dois membros que desenvolvem trabalhos em torno de um único mecanismo criativo.

Os executivos da Epic disseram que as medidas da Valve para lidar com os jogos de imitação da IA ​​do Steam são insuficientes

A Valve ajustou recentemente o processo de revisão do Steam, na esperança de acelerar a revisão e aumentar os requisitos. A plataforma ainda exige que os desenvolvedores divulguem o uso de IA nas páginas da loja, mas não está disposta a especificar quais ferramentas os desenvolvedores podem usar. A equipe de negócios da Valve também recomenda que os desenvolvedores continuem mantendo trabalhos originais, de alta qualidade e difíceis de copiar.

Rehm disse que esta abordagem pode ser adequada para equipas com fundos e pessoal suficientes, mas pode tornar a "melhoria contínua" um custo que apenas aqueles com fortes recursos podem suportar. Ele também criticou a Valve por tratar a questão dos usuários de IA ameaçando imitar e exigir dinheiro dos desenvolvedores como uma questão de aplicação da lei.

Os executivos da Epic disseram que as medidas da Valve para lidar com os jogos de imitação da IA ​​do Steam são insuficientes

A controvérsia também se estende à própria Epic Games. O ex-desenvolvedor da Valve, Chet Faliszek, acusou Rehm de interpretar mal as perguntas e respostas ao vivo e mencionou as prioridades de IA da Epic, atividades relacionadas e o fato de que a Epic Games Store não definiu as mesmas regras de divulgação de IA que o Steam. O mercado de materiais Fab da Epic exige a divulgação de informações de IA devido a requisitos contratuais de clientes comerciais. O foco do debate ainda é como a plataforma pode lidar com o lançamento antecipado de trabalhos semelhantes e proteger pequenas equipes originais sem restringir as ferramentas de desenvolvimento.

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