O ex-chefe do PS diz que os jogadores podem não estar dispostos a gastar milhares de dólares no PS6 e no Helix se as atualizações forem limitadas

📅 2026-10-05

Resumo:

O ex-chefe do PlayStation, Sean Lydon, está cético em relação às perspectivas de mercado dos consoles da próxima geração. Ele disse que se o PS6 e o ​​Xbox Project Helix só puderem trazer pequenas atualizações técnicas, os consumidores podem não estar dispostos a pagar por este novo produto caro.

À medida que os preços da geração atual de consoles PS5 e Xbox Series X/S continuam a subir, muitos analistas prevêem que o preço da próxima geração de consoles poderá atingir cerca de US$ 1.000. Mas Leyden acredita que é difícil impulsionar as vendas a este preço.

O ex-chefe do PS disse que se as atualizações forem limitadas, os jogadores podem não estar dispostos a gastar milhares de dólares para comprar PS6 e Helix

Ele disse em uma entrevista ao podcast "The Expansion Pass": "Acho que se apenas atualizarmos o efeito de rastreamento de luz e melhorarmos o desempenho da computação de ponto flutuante, não sei se tal argumento de venda pode impressionar os consumidores e torná-los dispostos a gastar US$ 1.000. A tecnologia entrou em algum tipo de período de gargalo? Simplesmente 'mais rápida e mais bonita' não é mais o objetivo principal, nem é suficiente para formar a diferenciação do produto?"

O ex-executivo da Sony também comparou o salto geracional do PS1 para o PS2 à iteração das fitas VHS para o DVD. "Depois de ver a qualidade da imagem do DVD, você nunca mais poderá voltar a assistir ao VHS." Ele disse que a atual substituição geracional de consoles não traz mais a mesma forte melhoria na experiência que trazia no passado.

Ele acrescentou: "Então o desenvolvimento tecnológico começa a atingir o pico e a curva de melhoria não é mais íngreme. Se os consumidores forem obrigados a pagar mais por essa atualização de experiência e a melhoria for muito sutil... todos poderão reconsiderar se devem comprá-la."

Leyden também falou sobre serviços de assinatura como o Xbox Game Pass. Ele acreditava que adicionar jogos à biblioteca de assinaturas no lançamento aumentaria muito a dificuldade de os desenvolvedores obterem lucros.

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