Hideo Kojima revela detalhes de mudanças no projeto “PHYSINT”: Sony só informou do encerramento do financiamento através do Zoom sem explicar o motivo

📅 2026-09-21

Resumo:

Hideo Kojima, um conhecido produtor de jogos japonês, recentemente falou publicamente sobre a separação entre "PHYSINT" e Sony pela primeira vez. Ele disse que a Sony Interactive Entertainment informou repentinamente à Kojima Productions durante uma videoconferência Zoom em junho deste ano que não forneceria mais fundos de desenvolvimento para este novo tema de espionagem de alto perfil, e nenhuma explicação clara foi dada durante todo o processo.

Em entrevista à mídia, Hideo Kojima lembrou que a Sony solicitou proativamente uma reunião online. Como estava viajando entre Nova York e Los Angeles para participar de eventos, finalmente retornei ao Japão e participei da reunião. Na reunião, a Sony declarou oficialmente à Kojima Productions que iria parar de financiar o desenvolvimento de “PHYSINT”.

Hideo Kojima admitiu que não esperava essa decisão na época. Ele disse que quando a outra parte disse que não iria mais continuar a financiar o projeto, uma vez ele duvidou se ouviu o conteúdo corretamente, porque o nível de choque dificultou ao cérebro processar imediatamente as informações à sua frente.

No entanto, Kojima também disse que não pediu muitos detalhes durante a reunião. Diante da decisão repentina, seu primeiro pensamento não foi o motivo, mas sim como manter a empresa viva.

De acordo com relatos, a Kojima Productions é uma empresa de desenvolvimento de jogos operada de forma independente e não conta com apoio financeiro de longo prazo de grandes grupos corporativos. As empresas costumam adotar um modelo de financiamento de projetos para sobreviver, ou seja, cada projeto de jogo busca parceiros e fontes de financiamento separadamente para manter as operações da equipe. Como o PHYSINT já está em desenvolvimento e um grande número de pessoas foram recrutadas para a equipe do projeto, o impacto da saída da Sony vai além da perda de um parceiro editorial.

Kojima disse que o que mais o preocupava naquele momento era o que aconteceria com o estúdio no futuro. Ele está preocupado com o impacto nos cargos dos colaboradores da equipe “PHYSINT”, e até com a pressão no fluxo de caixa da empresa. Como o estúdio já buscou financiamento bancário no passado, sua capacidade de arrecadar fundos no futuro também poderá ser afetada quando o projeto for cancelado ou encerrado.

No entanto, Kojima enfatizou que este incidente não significou um conflito entre as duas partes. Ele disse que não há disputa entre ele e a Sony e que não tem hostilidade em relação ao término repentino do relacionamento cooperativo. Relembrando os quase 30 anos de cooperação, Kojima admitiu que sempre teve sentimentos profundos pela Sony e manteve um bom relacionamento com executivos anteriores da Sony. Mas com as mudanças na gestão e na estrutura organizacional da empresa, a situação atual é diferente da do passado.

No entanto, Kojima também disse que se a Sony pudesse tomar uma decisão mais cedo e informar a equipe com antecedência, o estúdio teria mais tempo para responder e se ajustar.

Após a saída da Sony, a Kojima Productions imediatamente começou a procurar novos parceiros para "PHYSINT". Após cerca de três meses de contato e negociação, a empresa finalmente chegou a um acordo de cooperação com a Microsoft. Na verdade, a Kojima Productions já co-desenvolveu um novo jogo com tema de terror “OD” com a Microsoft, de modo que as duas partes já têm uma base para cooperação.

Relatórios anteriores afirmavam que o abandono de "PHYSINT" pela Sony pode estar relacionado a atrasos no cronograma do projeto, aumento da pressão orçamentária e desempenho comercial da série "Death Stranding" que não atendeu às expectativas. No entanto, estas afirmações foram posteriormente questionadas pela Kojima Productions. O estúdio declarou publicamente que o conteúdo relevante veio de fontes anônimas não confirmadas e enfatizou que as atuais condições operacionais da empresa são saudáveis ​​e lucrativas.

Quanto a saber se “PHYSINT” ainda terá a chance de chegar à plataforma PlayStation no futuro, Hideo Kojima disse que não poderia dar uma resposta. Ele acredita que esta questão deveria ser decidida pela Microsoft, que agora é responsável pela distribuição.

Ao mesmo tempo, Kojima revelou que ele pessoalmente entende que a Microsoft quer expor seus jogos a mais jogadores, então a distribuição entre plataformas não é impossível em teoria. No entanto, os planos relevantes ainda não foram finalizados e mais informações serão anunciadas no futuro.

No momento, a plataforma de distribuição específica e o horário de lançamento de "PHYSINT" ainda não foram anunciados. O certo é que este projeto, que Kojima define como um “jogo de ação de espionagem de nova geração”, concluiu a troca de parceiros e continuará a avançar no desenvolvimento com o apoio da Microsoft.

Para a indústria de jogos, esta mudança na cooperação também é considerada um dos ajustes de projeto mais surpreendentes dos últimos anos. Por um lado, a Sony, que coopera com Kojima há décadas, retirou-se repentinamente e, por outro lado, a Microsoft assumiu este novo IP altamente aguardado. Com a indústria como um todo enfrentando custos crescentes, redução de projetos e pressão no controle de risco, o desenvolvimento futuro do "PHYSINT" continuará, sem dúvida, a atrair a atenção do mundo exterior.

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