O emulador PS5 SharpEmu agora pode ser jogado em 17 jogos, 8 dos quais rodam a 60 frames

📅 2026-09-28

Resumo:

O emulador experimental PS5 SharpEmu atualizou sua lista de compatibilidade de jogos: 17 jogos estão atualmente disponíveis para jogar, 8 dos quais estão listados como "jogáveis". Esta lista é ampliada a partir dos resultados dos testes anunciados anteriormente pelo desenvolvedor. A lista é dominada por jogos indie e obras de estilo retrô.

O emulador PS5 SharpEmu pode ser jogado em 17 jogos, 8 dos quais rodam a 60 frames

O desenvolvedor Scarecrow afirmou anteriormente que dos 55 jogos testados, 12 podem entrar na fase de jogo e 6 deles podem atingir 60 frames. Esses dados foram anunciados com a versão v0.0.4-release.2 lançada em 25 de setembro; desde então, a página de compatibilidade atualizou o número de jogos que podem ser jogados para 17.

Os oito jogos listados como "jogáveis" são:

"Martelo de Thor"

"Desgraça 1 + Perdição 2"

"Coleção Castlevania Dominus"

"Células mortas"

"A aventura dos sonhos de Sarah"

"Caixa de criação a vácuo"

《Novo Joe e Mac: Caveman Ninja》

"Tomb Raider 4-6 Edição Remasterizada"

O emulador PS5 SharpEmu pode ser jogado em 17 jogos, 8 dos quais rodam a 60 frames

Os desenvolvedores também afirmaram que esses jogos não foram testados do começo ao fim e que pequenos problemas de imagem ou áudio ainda podem ocorrer durante a execução. Portanto, “jogável” na lista de compatibilidade ainda não significa que o processo completo foi verificado.

Outro emulador de PS5, KytyPS5, já permitiu que a versão PS5 de "Give Him Love 5" atingisse um máximo de 60 frames nas configurações Ryzen 9 9950X3D e Radeon RX 7900 XT, mas travou após alguns minutos de execução. Ele também rodou com sucesso o Astro's Playroom e mostrou um bom progresso no teste "Demon's Souls: Remastered", atingindo com sucesso 50 frames.

SharpEmu afirma que prioriza precisão e infraestrutura em vez de compatibilidade com jogos específicos, enquanto KytyPS5 afirma que visa compatibilidade mais ampla e estabilidade de lançamento. Isto pode explicar parcialmente a lacuna no progresso, mas as coisas podem mudar a qualquer momento. Ainda assim, é ótimo ver tanto progresso no mundo dos emuladores em tão curto período de tempo.

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