A equipe RPCS3 se recusa a oferecer suporte à versão vazada do DLSS 5, dizendo que a saída é “lixo”

📅 2026-09-03

Resumo:

Depois que os jogadores começaram a tentar aplicar a versão vazada do DLSS 5 ao emulador PS3, a equipe de desenvolvimento do RPCS3 expressou claramente sua atitude em relação a essa tecnologia. Em resposta à questão de saber se o suporte oficial será adicionado ao simulador, a equipe afirmou na plataforma social

Atualmente, algumas comunidades mod têm testado o DLSS 5 em emuladores como o PCSX2, mas a equipe do RPCS3 obviamente espera evitar totalmente essa tecnologia em seus emuladores. A equipe escreveu em

Alguns jogadores foram rápidos em apontar que o RPCS3 já havia adicionado suporte à super-resolução AMD FSR, então a rejeição do DLSS pela equipe parecia ter um padrão duplo. No entanto, a julgar pelas declarações da equipa de desenvolvimento, o foco da sua oposição pode não ser a tecnologia de super-resolução em si, mas uma solução específica para renderização neural generativa. Ao mesmo tempo, a equipe acredita que o DLSS 5 pode ser usado para “encobrir a falta de otimização do jogo”, o que também tem atraído a atenção do mundo exterior.

Esta DLL vazada veio originalmente de uma versão inicial do "NBA 2K27" e foi portada para vários jogos de PC, mas o desempenho real varia. A equipe RPCS3 afirmou que sempre considerou a preservação e restauração do jogo como seu objetivo principal, e usar o DLSS 5 para alterar a tela do jogo não parece estar de acordo com esta filosofia.

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