Resumo:
O filme reboot de “Resident Evil” foi lançado, e o diretor Zach Craig respondeu recentemente às dúvidas dos jogadores sobre o rumo da adaptação. Ele disse que embora o novo filme não conte a história de Leon, ele espera que o público possa sentir a compreensão da equipe criativa sobre o jogo e a icônica experiência de terror de sobrevivência da série.

Craig admitiu que inicialmente pensou que os jogadores da série receberiam bem um filme focado no terror de sobrevivência, mas não percebeu totalmente que muitas pessoas estavam esperando pela história de Leon. Ele entende essa decepção e admite que teria sentimentos de resistência semelhantes ao se deparar com adaptações que não combinavam com sua impressão de Resident Evil.
Quanto à ligação entre o novo filme e o jogo, Craig enfatizou que esta não é uma história independente com o nome "Resident Evil" anexado para obter um orçamento de produção. Ele espera que, depois de assistir ao filme, os jogadores céticos reconheçam o carinho e a preservação dos elementos de jogo no filme.
O filme se baseia diretamente na linguagem do jogo em termos de design de lentes, usando uma perspectiva de terceira pessoa por cima do ombro e lentes grande angulares. Craig também integrou a exploração a pé do jogo, as restrições de recursos, o estado das lesões e a opressão ao ritmo do filme para aproximar a experiência do jogador quando ele está em um ambiente perigoso.
O novo filme também adota os cenários básicos da série, como T-Virus e Umbrella Corporation, e se refere ao processo de crescimento de armas no jogo: o personagem começa com uma pistola e depois usa uma espingarda e MP5, e os inimigos e criaturas mutantes encontradas gradualmente se tornarão mais perigosos.
Estrelado por Austin Abrams, disse que tomadas por cima dos ombros e movimentos contínuos em um único local exigem a cooperação dos atores e da equipe de câmera. Ele acredita que a familiaridade de Craig com o jogo e sua habilidade de direcionar claramente os movimentos da câmera tornaram a equipe mais confiante em manter a sensação de jogo de “Resident Evil”.
Comentários