De acordo com a pesquisa mais recente da empresa SuperScale, que impulsiona o crescimento da receita de aplicativos móveis, 83% dos jogos para celular lançados falharão dentro de 3 anos e 43% dos jogos para celular serão cancelados durante o processo de desenvolvimento. As estatísticas foram conduzidas pela Atomik Research e divulgadas esta semana no relatório Good Games Don’t Die da SuperScale. As estatísticas incluem uma pesquisa com 500 desenvolvedores de jogos no Reino Unido e nos Estados Unidos.
O relatório mostra que 76% dos jogos para celular lançados atingiram o pico de receita no primeiro ano de lançamento e apenas 4% continuaram a atingir esse pico no segundo ano.
O relatório também descobriu que, embora mais da metade dos desenvolvedores tenham incluído atualizações em tempo real em seus jogos, apenas 38% lançam novos conteúdos ou atualizações de tempos em tempos, e menos da metade desses desenvolvedores lançam atualizações de jogos mensalmente, resultando em apenas 5% dos jogos continuando a ter suporte sete anos após o lançamento.
Apesar da alta taxa de fracasso de novos jogos, 78% dos desenvolvedores preferem desenvolvê-los. No entanto, mais de um terço dos entrevistados disseram que a incerteza da indústria “está os impedindo de desenvolver novos jogos”, e 30% deles acreditam que o mercado atual é “muito difícil de ter sucesso”.
De acordo com o relatório, isso ocorre porque dois terços dos estúdios tiveram que demitir funcionários, reduzir ou cortar orçamentos, com 29% dos desenvolvedores cortando seus orçamentos de UA (aquisição de usuários ou atividades de marketing).
O CEO da SuperScale, Ivan Trancik, disse no relatório: "Este é um período turbulento para a indústria de jogos. Diante da concorrência acirrada em mercados móveis maduros e de um ambiente macrocompetitivo de alta inflação, muitos desenvolvedores de jogos móveis estão lutando para manter a lucratividade".