Pessoas com daltonismo apresentam vários graus de dificuldade em distinguir ou identificar certas cores. Os jogadores afetados pelo daltonismo muitas vezes precisam contar com recursos de acessibilidade específicos para aproveitar ao máximo a experiência na tela. No entanto, o último lançamento da Ubisoft pode melhorar significativamente a sua experiência de jogo - não apenas num jogo, mas numa gama mais ampla de jogos.

A Ubisoft lançou recentemente o Chroma, uma ferramenta de código aberto projetada para simular várias formas de daltonismo. De acordo com a editora francesa de jogos, aproximadamente 300 milhões de pessoas em todo o mundo têm deficiência visual em cores, muitas das quais são jogadores que passam muito tempo interagindo com ambientes digitais coloridos.
Com o Chroma, os desenvolvedores podem simular os três principais tipos de daltonismo: protanopia, deuteranopia e tritanopia. A Ubisoft já está usando a ferramenta internamente em vários projetos de jogos para apoiar suas equipes de acessibilidade em cenários de testes complexos. Vale ressaltar que o Chroma foi projetado para funcionar em todos os jogos e não está vinculado a um mecanismo ou plataforma de jogo específica.
A ferramenta possui muitos recursos adicionais, como simulação visual precisa e renderização em tempo real de até 60 FPS. Embora 60 FPS possam não ser qualificados como “alto desempenho” pelos padrões de jogos modernos, representam uma compensação razoável quando se considera a acessibilidade – especialmente se a alternativa for uma experiência visual imprecisa ou incompleta. Além disso, esta taxa de quadros também poderá ser aplicada a ferramentas de simulação apenas durante o desenvolvimento e não afetará o desempenho da versão final do jogo.

Chroma também oferece gravação de jogo em tempo real, capturas de tela, uma interface de usuário configurável e muito mais. A Ubisoft explica que a ferramenta simula o daltonismo aplicando filtros nos gráficos do jogo. Desenvolvido pela equipe de controle de qualidade da Ubisoft Índia em 2021, Chroma usa o algoritmo Color Oracle e oferece suporte a configurações de tela única e dupla. Ele fornece várias teclas de atalho e uma sobreposição personalizável para simplificar os testes.
De acordo com Jawad Shakil, gerente de produto de controle de qualidade da Ubisoft, Chroma foi projetado para incorporar acessibilidade para daltônicos no processo de criação e teste desde os primeiros estágios de desenvolvimento do jogo. A equipe de controle de qualidade se esforçou muito para garantir que a ferramenta eliminasse atrasos e minimizasse erros visuais.
A Ubisoft está lançando agora o Chroma sob uma licença de código aberto, dando a outros desenvolvedores novas opções para melhorar a acessibilidade de seus jogos.