Nos últimos anos, a Microsoft direcionou cada vez mais seus negócios de jogos para serviços de assinatura, e não para o hardware do console em si. Um anúncio recente da empresa poderia levar essa estratégia à sua conclusão lógica, com os jogos e serviços da Microsoft aparecendo cada vez mais em hardware rival.
A Microsoft disse recentemente que quer levar o serviço de assinatura ao maior número possível de telas e dispositivos, incluindo plataformas PlayStation e Nintendo. A estratégia da Microsoft é aproveitar as vantagens dos serviços de assinatura, incluindo o GamePass, que têm margens de lucro maiores do que as vendas tradicionais de jogos no varejo.
O diretor financeiro do Xbox, Tim Stuart, expôs o plano durante uma teleconferência do Wells Fargo TMT Summit esta semana. Falando sobre a recente aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, Stewart disse que a missão da empresa é levar suas experiências originais e serviços de assinatura a todas as telas em que os jogos podem ser jogados. Ele mencionou dispositivos móveis, smart TVs e concorrentes como Nintendo e PlayStation.
O foco da Microsoft no GamePass se inclina para uma estratégia independente de hardware, pois permite aos usuários jogar em consoles Xbox e PCs. O serviço também inclui jogos em nuvem do Xbox, agora disponíveis em dispositivos móveis e smart TVs. Os serviços em nuvem provavelmente se expandirão para mais dispositivos antes do GamePass e dos jogos internos da Microsoft.
Stewart não está se referindo apenas aos jogos desenvolvidos pelos estúdios da empresa, como Halo, Forza Racing ou Microsoft Flight Simulator. As empresas adquiridas pela Microsoft, incluindo Mojang e Activision Blizzard, fazem jogos populares em diferentes plataformas, e a Microsoft comprometeu-se a continuar a apoiar esses jogos em hardware rival.
Embora a Sony expressasse preocupação de que seus rivais no espaço dos consoles pudessem limitar sua série de sucesso Call of Duty ao Xbox, a Microsoft se comprometeu a continuar lançando novos jogos no PlayStation e, eventualmente, em dispositivos Nintendo. O acordo provavelmente será semelhante à abordagem da empresa em relação ao Minecraft, que continua a prosperar em todos os consoles e dispositivos móveis.
O celular é um dos principais impulsionadores das aquisições da Activision Blizzard, incluindo a fabricante de jogos para celular King. Stewart mencionou um dos jogos mais populares de King, CandyCrush. O CFO também citou a versão móvel de “Call of Duty” como um exemplo de como a Microsoft utilizará este IP.
World of Warcraft é outro serviço de assinatura mencionado por Stewart, e a empresa agora possui o jogo e poderia, teoricamente, trazê-lo para múltiplas plataformas.