De acordo com a última divulgação do KeplerL2 no fórum NeoGAF,Embora o Sony PlayStation 6 use a arquitetura AMD RDNA 5, ele não suportará totalmente todos os recursos desta arquitetura. Esta mudança deve-se obviamente a considerações de controlo de custos.Existe um precedente para uma estratégia semelhante no PS5. O PS5 é na verdade uma combinação da arquitetura RDNA 1 e parte da função de rastreamento de luz RDNA 2, em vez de RDNA 2 puro.
O PS6 dará continuidade a essa ideia e poderá selecionar apenas as partes do RDNA 5 que têm o maior impacto no desempenho do jogo, como o desempenho bastante aprimorado do ray tracing.
Estimativas anteriores de Law Is Dead de Moore sugeriam que o poder de computação do PS6 seria de cerca de 34-40 TFLOPS, e seu desempenho de rastreamento de luz seria 6 a 12 vezes maior do que o do PS5. No entanto, para evitar o aumento dos custos dos chips de silício e da memória, a Sony teve que abandonar alguns recursos desnecessários.
Além disso, o analista David Gibson previu que a Sony está considerando adiar a janela de lançamento do PS6 do original 2027 para 2028 ou mesmo 2029 devido ao preço exorbitante dos componentes de armazenamento global, o que significa que o ciclo de vida do PS5 será significativamente estendido.
Mark Cerny também revelou que o PS6 será equipado com três recursos principais:
A unidade de matriz neural Neural Arrays realiza computação colaborativa semelhante a um único mecanismo de IA;
O núcleo de rastreamento de raios Radiance Cores fornece rastreamento de raios e rastreamento de caminho em tempo real de alto desempenho;
A tecnologia Universal Compression reduz significativamente a pressão da largura de banda da memória.
