Para os jogadores, a maior surpresa nesta conferência GTC 2026 é que a NVIDIA lançou inesperadamente o DLSS 5, que é conhecido como o “momento GPT” no campo da tecnologia gráfica. Depois de revelado, causou sensação na indústria.Em relação ao efeito de exibição do DLSS 5, especialistas da Digital Foundry, a principal organização mundial de avaliação de tecnologia, elogiaram-no: “A demonstração de jogo mais chocante que já vi”.
No entanto, algumas pessoas pensam que a imagem “modificada” pelo DLSS 5 tem um sabor de IA muito forte e não se parece com o mesmo jogo da imagem original. Eles estão criticando isso como “lixo de IA”, o que é comparável à bruxaria.

Após a reunião, o CEO da NVIDIA, Jen-Hsun Huang, falou sobre as críticas externas ao DLSS 5 em uma sessão de perguntas e respostas da mídia com Tom's Hardware.
Alguns jogadores reclamaram abertamente nas redes sociais que a tecnologia faz os jogos parecerem piores, mais uniformes ou simplesmente representa a versão do mundo da NVIDIA. Muitas críticas se concentraram nas atualizações gráficas de Grace Ashcroft e Leon Kennedy em Resident Evil: Requiem.
“Em primeiro lugar, o que eles estão dizendo é completamente errado”, disse Huang em resposta a uma pergunta do editor-chefe da Tom’s Hardware, Paul Alcorn, sobre as críticas.
“A razão é, como já expliquei em detalhes antes, o DLSS 5 funde geometria, texturas e controle de todos os elementos do jogo com inteligência artificial generativa”, continuou Huang.
Ele acrescentou que os desenvolvedores ainda podem “ajustar a IA generativa” para se adequar ao seu próprio estilo. Ele observou que o DLSS 5 adiciona recursos de geração à geometria existente do jogo, mas “não altera o controle artístico”.
“Não é pós-processamento, não é pós-processamento em nível de quadro, é controle de geração em nível de geometria”, disse ele.
Huang explicou que tudo isso é controlado diretamente pelos desenvolvedores do jogo. Isto é muito diferente da IA generativa; é IA generativa controlada por conteúdo. É por isso que chamamos isso de renderização neural.
Em outras palavras, o DLSS 5 não é apenas um filtro visual superficial. Essa tecnologia foi integrada ao pipeline de renderização do motor 3D e pode gerar dados que ele chama de “controle generativo”. Ao mesmo tempo, o DLSS 5 também garante que a camada de IA relevante não fará “suposições” em termos de aprimoramento visual.
Ele obtém dados estruturados, como ossos 3D (geometria), padrões de movimento dos personagens (vetores de movimento) e profundidade da cena, e então gera texturas realistas, em vez de gerar “lixo de IA”, como o mundo exterior o chama.



