Tem havido controvérsia recentemente sobre como a Sony PlayStation e a Microsoft Xbox Game Studios dividem suas estratégias de publicação de jogos entre plataformas de console e PC. Em uma entrevista recente à revista Famitsu, o CEO da Sony PlayStation, Hideaki Nishino, mais uma vez respondeu aos rumores anteriores de que “a Sony basicamente abandonará a versão para PC de jogos independentes”. 

Ele disse que a plataforma de lançamento dos futuros jogos do PlayStation será determinada com base nas “características” de obras específicas. Somente se a plataforma PC puder “maximizar” a experiência de jogo, os trabalhos relevantes serão sincronizados ou lançados no PC. Nishino também enfatizou que, na prática, essa ideia ainda refletirá a distinção descrita por rumores anteriores: jogos multiplayer online orientados a serviços para operações de longo prazo serão lançados no PC, enquanto trabalhos autônomos orientados a narrativas que se concentram em experiências de enredo linear permanecerão principalmente na plataforma PlayStation para criar valor único para seu próprio hardware. No entanto, ele não “descartou absolutamente” a possibilidade de portar jogos independentes para PC em sua declaração pública.

No entanto, as informações provenientes da indústria fornecem uma versão mais “preto e branco”. O repórter de jogos da Bloomberg, Jason Schreier, postou no fórum ResetEra que aprendeu com dois participantes que, em uma reunião geral interna há cerca de duas semanas, o CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Helst, deixou claro aos funcionários que os jogos originais narrativos independentes da empresa só serão lançados na plataforma PlayStation no futuro. Schreier citou fontes dizendo que Helst explicou na reunião que as tentativas "inconsistentes" da Sony no ritmo de lançamento de obras independentes para PC não trouxeram retornos de receita suficientes para justificar o investimento na portabilidade, então a administração espera fortalecer novamente a direção estratégica de "vincular fortemente seu próprio IP à sua própria plataforma".

Sob essa lógica, acredita-se que a Sony esteja reiniciando uma estratégia de conteúdo com “exclusivos de console” como núcleo, especialmente aquelas obras-primas conhecidas por suas histórias e experiências imersivas para um jogador, que se tornarão uma moeda de troca fundamental para levar os jogadores a comprar e permanecer no ecossistema PlayStation. Em contraste, os jogos multijogador que requerem uma grande população online para apoiar a correspondência e a actividade ecológica continuarão a adoptar uma abordagem de distribuição multi-plataforma, incluindo PC, para expandir a base de jogadores tanto quanto possível. Para tais trabalhos orientados a serviços, uma escala maior de usuários multiplataforma pode melhorar ainda mais a experiência de jogo dos jogadores em cada plataforma. Esta é também a principal consideração comercial da Sony para manter uma atitude aberta no lado do PC.

Em geral, acredita-se que os rumores anteriores de que “a Sony está reduzindo significativamente os lançamentos independentes no lado do PC” são basicamente consistentes com as declarações internas divulgadas por Schreier. Embora Nishino ainda tenha dito em entrevistas públicas que "depende das características do jogo" e "a portabilidade para PC não está completamente descartada" como uma declaração externa, especialistas da indústria apontaram que, a julgar pelo calibre dado por altos funcionários em reuniões internas, pelo menos no estágio previsível, narrativas independentes, as obras-primas originais do PlayStation provavelmente retornarão ao caminho exclusivo do console, enquanto os jogos multijogador online e baseados em serviços continuarão a buscar uma cobertura de mercado mais ampla ao chegar ao PC.