“Grand Theft Auto VI” está prestes a ser lançado e vários rumores em torno do jogo continuam a fermentar. Alguns canais de varejo previram anteriormente que o lançamento do jogo poderia desencadear uma onda de pânico na compra de hardware de console, levando a uma oferta restrita. A Digital Foundry apresentou recentemente um ponto de vista mais controverso sobre o programa, dizendo que, a julgar pelos trailers e materiais promocionais lançados atualmente, a meta de desempenho de “Grand Theft Auto VI” nos consoles da geração atual pode não ser capaz de atingir 60 frames. Mesmo o recém-atualizado PS5 Pro provavelmente não será capaz de atingir 60 quadros estáveis ​​sob a premissa de alta qualidade de imagem.

Os analistas da Digital Casting acreditam que a complexidade e a densidade de detalhes da cena apresentada no trailer são significativamente maiores do que as do jogo anterior. Além disso, o grande número de simulações físicas e comportamentais no jogo colocará grande pressão na CPU. Esta é uma falha nas plataformas de console modernas que usam arquitetura Zen 2 e possuem frequências limitadas. Embora o desempenho gráfico do PS5 Pro tenha sido bastante melhorado, não há salto qualitativo no processador em comparação ao PS5 padrão; O Xbox Series X da Microsoft também está basicamente no mesmo nível de geração do PS5 em design de CPU, então ambas as plataformas não podem suportar facilmente taxas de quadros mais altas em cenários de alta carga.

Em promoções anteriores, a Rockstar declarou publicamente que o segundo trailer de “Grand Theft Auto VI” foi totalmente gravado usando a própria versão padrão do console PS5. Combinando esta informação com a análise do casting digital, o julgamento é que a primeira versão será provavelmente baseada numa imagem de 30 fotogramas "semelhante a um filme", ​​cancelando o boato do "modo de desempenho de 60 fotogramas" que tinha sido amplamente divulgado na comunidade de jogadores. Digital Casting acrescentou que no PS5 Pro pode ser possível aumentar a taxa de quadros para cerca de 40 quadros reduzindo alguns parâmetros de imagem, mas embora mantendo o desempenho de imagem no nível do trailer, há pouco espaço para implementação do modo de 60 quadros no hardware existente.

As práticas anteriores da Rockstar em plataformas de hospedagem também fornecem referência para o julgamento acima. Quer se trate de “Grand Theft Auto IV” ou “Grand Theft Auto V”, as versões originais nos consoles da geração atual foram fixadas em 30 quadros, e a verdadeira experiência de 60 quadros só foi alcançada quando as gerações subsequentes de consoles foram lançadas. Combinado com o planejamento de hardware atualmente conhecido, a indústria geralmente espera que a próxima geração do Xbox "Helix" e o novo console da Sony, PlayStation 6, sejam lançados um após o outro entre 2027 e 2028. Naquela época, espera-se que "Grand Theft Auto VI" forneça um modo de taxa de quadros mais alta com a ajuda de hardware mais forte como seu antecessor.

Na plataforma PC, a análise aponta que quando “Grand Theft Auto VI” chegar ao PC no futuro, espera-se que os detalhes da imagem sejam melhorados ainda mais, e os jogadores possam contar com uma transformação de escala de imagem mais madura e tecnologia de geração de quadros para compensar a pressão do hardware em troca de uma experiência de taxa de quadros mais alta. No entanto, no mercado de consoles, a Rockstar sempre adotou uma estratégia de lançamento “primeiro o console, depois o PC”. A versão básica desta geração provavelmente continuará a pesar a estabilidade e o desempenho de imagem de 30 quadros, continuando a prioridade consistente da série na experiência de console.