Resumo:
nxnative, um projeto de código aberto produzido pelo desenvolvedor seedds, está tentando permitir que jogos do Nintendo Switch rodem nativamente em dispositivos com chip da Apple. Em testes reais, “Monster Hunter: Rise” atingiu de forma estável 60 frames no M1 MacBook Air básico sem passar por um simulador tradicional.

nxnative exige que os próprios usuários forneçam arquivos de jogos e prod.keys e, em seguida, convertam o conteúdo em aplicativos que podem ser usados no iPhone, iPad ou Mac. Os chips Switch e Apple usam o conjunto de instruções Arm64, e o projeto reescreverá o código do jogo para que possa ser executado diretamente nos chips Apple.
O projeto usa um pequeno host para substituir o Horizon OS do Switch e reconstruir a interface gráfica NVN da Nintendo em cima do Metal. A conversão do shader toma emprestado o trabalho de Ryujinx, e a ideia geral vem do d2r-mobile, que trouxe “Diablo II: Hellfire Reborn” para dispositivos móveis.
O criador do YouTube, Andrew Tsai, usou um modelo básico do MacBook Air M1 com 8 GB de memória e sem ventoinha para testes. "Lord of the Beasts", "Dragon Quest XI S: Quest for Lost Time" e "Dark Souls: Remastered" funcionam, mas "Doom: Eternal" não pode ser iniciado.

O projeto README lista atualmente cerca de 70 jogos de teste, e os dispositivos alvo são principalmente iPhone 15 Pro ou modelos mais recentes e iPads equipados com chips M1 ou mais recentes; Os aplicativos Mac precisam ser desenvolvidos adicionalmente. nxnative atualmente não oferece suporte a funções online e amiibo, e a compatibilidade de vários jogos não é consistente. Casos individuais de sucesso não significam que todos os trabalhos do catálogo possam funcionar sem problemas.
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