No mês passado, o popular jogo indie “Vampire Survivor” acabou de mudar para o motor Unity. No entanto, o Unity abalou recentemente toda a indústria de jogos ao introduzir uma “taxa de instalação”. Embora o Unity já tenha feito concessões, o desenvolvedor Luca Galante disse ao responder se ainda usaria o Unity: “Rindo, obrigado!”

Embora o desenvolvedor de Vampire Survivor, Poncle, agora tenha uma equipe unida, o jogo foi originalmente feito pelo desenvolvedor independente Luca Galante usando um mecanismo gratuito chamado Phaser. Depois que o jogo se tornou um grande sucesso, os desenvolvedores passaram quase um ano tentando mudar para um novo motor para melhorar o desempenho e a compatibilidade do jogo. E esse motor é o Unity. A atualização de substituição do mecanismo de jogo foi lançada em 17 de agosto, mas um mês depois a Unity propôs um plano de cobrança de “taxa de instalação” que fez com que um grande número de desenvolvedores saíssem.

Embora o Unity já tenha feito novos planos e se desculpado, a confiança perdida não pode ser restaurada e muitos desenvolvedores, incluindo Galante, ainda estão céticos em relação ao Unity. Em uma recente sessão de perguntas e respostas no fórum do Reddit, ele foi questionado se usaria o Unity para fazer uma sequência de Vampire Survivor ou outros jogos, e ele deu a resposta mencionada acima.

Mais tarde, ele explicou em outras respostas: "Talvez não precisemos mudar o motor do Vampire Survivor novamente, mas eventualmente estaremos prontos quando necessário. Continuaremos a trabalhar no roteiro, mas também consideraremos motores diferentes no futuro."

“Mesmo que a Unity reverta totalmente sua decisão, acho que seria imprudente confiar a eles sua atual liderança sênior.”

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