Diz-se que no final da Dinastia Qing, um proprietário de terras de repente deu um tapa na testa, convocou os agricultores da aldeia e disse três frases: 1. A partir do próximo ano, todos terão que pagar uma taxa extra de terra, e o aluguel da terra será o mesmo de antes; 2. A taxa fundiária será paga uma vez por mês; 3. A taxa de terra significa que por cada semente plantada, terá de pagar uma quantia em dinheiro ao proprietário. Ele enviava pessoas aos campos para ver quantas sementes os agricultores haviam plantado.
Ele provavelmente sentia que pelo menos metade das terras da aldeia lhe pertencia. O velho disse estas palavras com grande confiança. Cada vez que pensava na imagem futura do dinheiro entrando, ele não conseguia deixar de admirar sua ideia genial.
Mas o que não esperavam era que os agricultores não aceitassem os encargos adicionais dos proprietários tão “docilmente” como antes. Em vez disso, começaram a xingar o proprietário como um tolo. Originalmente, aquele terço de acre de terra não rendeu muito dinheiro em um ano, mas o chefe aqui pensava que todos estavam ganhando dinheiro todos os dias, como os irmãos da família Mi. Era insuportável ter uma ideia tão estúpida de ganhar dinheiro para si.
Originalmente, ele não era o único proprietário de terras da aldeia. Se não fosse o solo que ele possui ser fácil de plantar, e tem muita gente que pode plantar, e ele pode pedir ajuda quando está ocupado, as pessoas teriam ido para a casa do patrão ao lado. O aluguel do terreno da casa ao lado é muito mais brando e ninguém vai cobrar de você se a produção for inferior a um milhão de ouro.
Como resultado, todos os agricultores sob este mestre fugiram rapidamente, deixando o grande proprietário de terras com nada além da reputação de tolo.
Claro que inventei a velha história acima. Embora coisas semelhantes possam não ter acontecido no passado, ninguém imaginaria que alguém pudesse fazer algo semelhante na era da Internet.
Em 12 de setembro de 2023, o mecanismo de criação de software Unity anunciou que a partir de 1º de janeiro de 2024 cobrará uma “taxa de instalação de jogos” de todos os usuários.
Para pequenos clientes, depois que a receita anual do jogo atingir 200.000 dólares americanos e o número de instalações atingir 200.000, a "taxa de instalação" será de US$ 0,2 por vez, o que significa que cada vez que seus jogadores instalarem o jogo, você terá que pagar à Unity cerca de um dólar e cinquenta centavos.
Grandes clientes podem obter descontos por volume, e o faturamento só começará depois que a receita anual atingir 1 milhão de dólares americanos e o número de instalações ultrapassar 1 milhão, e a "taxa de instalação" é um faturamento gradiente como a conta de luz, variando de 0,01 a 0,15 dólares americanos.
Os mercados emergentes referem-se a áreas fora dos Estados Unidos, Austrália, Áustria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlândia, França, Alemanha, Irlanda, Japão, Países Baixos, Nova Zelândia, Noruega, Suécia, Suíça, Coreia do Sul e Reino Unido.
Antes disso, o método de cobrança do Unity era totalmente baseado em assinatura. Eles forneceriam planos de assinatura diferentes. Os planos de assinatura mais avançados podem obter mais direitos de uso do motor e itens de serviço. Este é um modelo de cobrança comum para software de ferramenta, e muitos desenvolvedores de jogos estão acostumados há muito tempo com o plano de pagamento do Unity.
Agora, o Unity está pronto para dizer a todos que esse hábito precisa mudar – no futuro, todos que usam seu mecanismo para desenvolver jogos devem estar preparados para pagar antecipadamente pelo “comportamento de instalação do usuário”. Como um dos dois maiores oligarcas no mercado de motores de jogos (o outro é Unreal), o movimento repentino de “arrebatamento” do Unity, sem surpresa, causou um terremoto na indústria.
Droga, Hara! Droga, fazendeiro!
Inúmeros desenvolvedores e empresas de jogos criticaram o Unity por seu comportamento irracional. Originalmente, o Unity já tinha um plano de cobrança que não era barato, mas no final, surgiu com um novo item de cobrança sem ninguém saber. Na verdade, não é muito diferente dos “impostos exorbitantes” dos antigos proprietários de terras. Como resultado, o pacote de emojis de Li Jiaqi, que ficou coberto de polpa nos últimos dois dias, recebeu um novo revestimento.
Ninguém pode arcar com os custos adicionais e ilimitados de desenvolvimento de jogos. Além do mais, a “legalidade” desta taxa simplesmente confunde os desenvolvedores. Um motor de jogo só funciona durante a fase de desenvolvimento e melhoria do jogo. Depois que o jogo é iniciado normalmente, o comportamento de instalação do usuário não tem nada a ver com o mecanismo do jogo.
Especialmente para alguns jogos gratuitos, as instalações dos jogadores não trarão nenhuma receita. Agora eles ainda precisam investir dinheiro neles, o que faz esses desenvolvedores rirem. Por exemplo, o estúdio “OvertheMoon” zombou diretamente do Unity no X Special e disse: “Nunca ganhei mais dinheiro na minha vida do que devo a você”.
Além disso, alguns jogos tradicionais cujo principal modelo de lucro é baseado no “volume de compra” podem ser “desenraizados” devido às novas regulamentações da Unity. O custo de adicionar novos usuários nesta época tem sido extremamente alto e agora é ainda pior. No futuro, estima-se que muitos chefes de pequenas e médias empresas de jogos terão que analisar o volume de downloads de seus próprios jogos com uma pílula Jiuxin de ação rápida.
Há um exemplo muito famoso de crise econômica nos livros didáticos de história do ensino médio. Diz-se que os produtores de leite preferem desfazer-se do leite do que vendê-lo, porque quanto mais vendem, mais perdem. Agora, este exemplo pode ser enxertado de maneira muito inteligente em muitos usuários do Unity no futuro. No passado, empresas de jogos com poucos downloads se reuniam para se aquecer nos cantos do mercado. No futuro, grandes empresas com grande número de downloads se reunirão e chorarão.
Uma imagem tão assustadora do futuro fez com que muitos desenvolvedores falassem o que pensavam. Em "Ready Player One", um filme sobre poucos jogadores, há uma frase muito usada que descreve um estado ideal para desenvolvedores de jogos: "Obrigado por jogar meu jogo".
Mas este não é o caso agora. O desejo mais simples de um número considerável de desenvolvedores que usam o Unity no momento é: "Obrigado por comprar meu jogo, mas imploro que não jogue." Há um desenvolvedor chamado "Huenry Hueffman" no especial X, que fez um interessante jogo de quebra-cabeça de imagens dobráveis e está se preparando para lançá-lo no próximo ano. Como resultado, ele encontrou as novas regras do Unity e só pôde pedir aos jogadores que não o instalassem. Tal espetáculo é bastante explosivo no mundo do desenvolvimento de jogos.
O estúdio de jogos "Agregat Studio" da Polônia teve uma ideia quase tão estúpida quanto Unity. Eles anunciaram que continuarão a usar o Unity para desenvolver jogos, mas limitarão o número de downloads do jogo a 199.999 vezes, o que está exatamente dentro dos padrões de cobrança do Unity. Todos os jogadores que compraram seus jogos entrarão em uma misteriosa batalha de galinhas, e apenas os realmente sortudos poderão baixar e instalar seus jogos - diante da súbita pressão econômica, parece que um grupo de pessoas sempre enlouquecerá.
Além da "legalidade", há muitos problemas ao cobrar com base no número de instalações de jogos: como o Unity calcula o número de instalações, como evitar problemas teimosos como a pirataria no processo de cálculo do número de instalações, como distinguir DEMOs de jogos, vendas de caridade, XGP e outros comportamentos de instalação que não geram receita alguma, etc. muitas vezes a Unidade deu um tapa na testa.
Quando esta nova regra foi lançada pela primeira vez, muitas pessoas pensaram que a piada de longa data de que “instalações e exclusões repetidas de jogos piratas podem levar empresas de jogos à falência” seria completamente concretizada no Unity.
Afinal, pode-se dizer que os jogos piratas, como os produtos mais populares da indústria, são um problema que esta nova regulamentação certamente encontrará. A Unity respondeu a esse problema com confiança no artigo de perguntas e respostas, dizendo que patenteou uma tecnologia para detectar se os usuários estão instalando versões piratas, para que os usuários não precisem se preocupar com isso.
Mas em vez de dissipar as dúvidas de todos, todos começaram a ficar surpresos. Porque o software pirata ainda é difícil de identificar completamente hoje, e o padrão do Unity para calcular o volume de instalação é detectar o código de tempo de execução em cada dispositivo que nem sequer possui DRM. É realmente curioso que tipo de tecnologia negra existe para permitir que o Unity tenha tanta confiança.
Não só isso, mesmo a instalação da Unidade genuína apresenta muitos problemas obscuros. Na primeira versão do artigo de perguntas e respostas, a Unity afirmou claramente que a instalação repetida do jogo será cobrada, a instalação em diferentes dispositivos será cobrada e os DEMOs que contêm o conteúdo oficial do jogo serão cobrados. Até jogos em plataformas de assinatura como XGP também serão cobrados.
Este método de cobrança irracional atraiu diretamente a condenação de inúmeros desenvolvedores. Um “estúdio de caranguejo” chamado “AggroCrab” está muito feliz em anunciar que seu jogo “ANOTHERCRAB'STREASURE” será logado no XGP no próximo ano para enfrentar 25 milhões de jogadores. Enquanto uma pequena parte desses jogadores baixar o jogo, isso lhes trará perdas imprevisíveis. No final do anúncio, eles também adicionaram um palavrão muito atencioso para Unity.
“MassiveMonster”, desenvolvedora de “Baa Baa Apocalypse”, foi mais direta. Depois de explicar que seu novo trabalho provavelmente seria adiado devido às novas regras do Unity, eles começaram a pedir diretamente a todos que ficassem longe do "nojento Unity" e colocaram um personagem do jogo próximo a ele, pedindo-lhe para fazer cocô em um pedaço de merda chamado "Unity".
Muitas pessoas parecem ter visto uma nova “oportunidade de negócio” depois de ver a explicação de seus termos da Unity. No futuro, o modelo de guerra empresarial da indústria de jogos dará início a uma nova forma de mudança - você só precisa baixar os jogos do seu oponente como um louco para levá-los à falência.
A partir deste modelo, os internautas também usaram suas mentes inteligentes para criar inúmeras novas aplicações.
Existem criações que contribuíram para a grande causa da dominação mundial por amigos originais.
Há também uma nova compreensão do famoso meme da Internet "Sentença de Taiwan".
Outros descobriram que este método lhes permitia realizar uma "vingança sagrada" contra as empresas de jogos das quais as pessoas já haviam reclamado, por isso apelaram aos jogadores para se juntarem à guerra santa.
Talvez percebendo que sua aparência alimentar era um pouco feia, Unity rapidamente esclareceu esses detalhes. Primeiro, o executivo da Unity, Marc Whitten, afirmou que as instalações repetidas não serão cobradas repetidamente, mas as instalações com vários dispositivos serão cobradas várias vezes. Além disso, DEMOs que não contenham parte do conteúdo completo do jogo não serão incluídos no escopo de cobrança e as vendas beneficentes não serão cobradas. O mais importante é que para plataformas baseadas em assinatura como o XGP, o objeto de cobrança é a própria plataforma e não os desenvolvedores.
Imediatamente depois, o post oficial X da Untiy também publicou um longo artigo, dando uma resposta mais clara ao esclarecimento anterior de Marc Whitten, e o artigo de perguntas e respostas em seu site oficial foi ajustado de acordo.
Mas é óbvio que as alterações da Untiy aos detalhes da sua “taxa de instalação” ainda não conseguem dissipar as dúvidas da maioria dos desenvolvedores. Há muitos "dados como certos" e "caprichosos" nisso. Por exemplo, a questão da pirataria mencionada anteriormente foi minimizada nas perguntas e respostas. Também é difícil tranquilizar as pessoas sobre como elas distinguem entre softwares de jogos para diversas finalidades. Os chamados resultados do cálculo do volume de instalação serão sempre a resposta dada pela Unity unilateralmente através de operações de caixa preta.
O estúdio "Crab Bro" AggroCrab mencionado anteriormente ainda insiste em chamar o Unity de "totalass" depois de se acoplar novamente ao Unity.
Além disso, ainda é questionado se o Unity pode ter capacidades de carregamento completas. Depois de ver as explicações adicionais do Unity, o repórter de jogos JeffGrubb enviou uma nota especial sugerindo que a Microsoft talvez nem se importasse com o Unity.
John Riccitiello é o CEO da Unity. Falarei sobre essa pessoa mais tarde.
Alguns internautas acreditam que a política de cobrança da Unity provavelmente desencadeará o maior “ataque de litígio” da história – porque há muitas empresas usando seu mecanismo.
A razão pela qual a Unity recorreu a um truque tão estúpido é que todos provavelmente podem saber com seus dedos pouco inteligentes que a palavra “geração de renda” não pode ser separada. Analisando os relatórios financeiros da Unity nos últimos anos, você não precisa ter conhecimento financeiro avançado. Você só precisa saber ler e pode ver constantemente “perda”, “perda” e “perda”.
Embora ocupe metade da indústria de motores de jogos, a Untiy nunca foi capaz de resolver o problema da receita do motor. Superficialmente, a “taxa de instalação” parece ser uma forma eficaz de resolver esse problema. De acordo com o "Relatório global de dados de jogos móveis para o primeiro semestre de 2023" da Diandian Data, os downloads globais de jogos para dispositivos móveis ultrapassaram 25,9 bilhões no primeiro semestre de 2023. Mais da metade desses jogos foram desenvolvidos usando Unity. Não importa como você olhe, essa “taxa de instalação” se tornará um número astronômico.
No entanto, a implicação de tirar vantagem da situação revelada nesta política de cobrança sempre fez com que muitos internautas duvidassem do estado mental dos principais tomadores de decisão da Unity. É difícil para todos não pensarem que existe uma “segunda ou quinta geração” dentro da Unidade.
Esta imagem é uma piada. Unreal e Godot são motores de terceiros bem conhecidos na indústria. O que o internauta na foto provavelmente quer dizer é que a política de cobrança da Unity é, sem dúvida, um golpe para os concorrentes.
Depois de muitas rodadas de triagem, John Riccitiello, CEO da Unity, foi rapidamente identificado pelos internautas como o candidato perfeito para os “Dois e Cinco Meninos”.
Não há outro motivo. O currículo anterior deste homem é muito glorioso. Durante seu tempo na EA, a EA não só ganhou o "Prêmio de Pior Empresa da América" por vários anos consecutivos, mas as ações da EA também caíram 60% por causa de suas operações excelentes.
Existem alguns comentários famosos sobre ele que as pessoas precisam examinar mais de perto. Por exemplo, em uma entrevista no ano passado, ele disse publicamente que “os desenvolvedores de jogos que não valorizam o ouro criptônio são super idiotas”. Na época, ele pediu desculpas após ser criticado pelos desenvolvedores.
Fonte: Página inicial de TI
Para outro exemplo, em 2011, ele disse na assembleia de acionistas da EA que propôs a ideia de cobrar US$ 1 dos jogadores de “Battlefield” pelo ato de “recarregar” no jogo – essa ideia lhe parece familiar?
Posteriormente, o comportamento de John Riccitiello de vender ações da Unity há uma semana foi rapidamente exposto. Agora “estão disponíveis evidências humanas e físicas” e a lógica do comportamento está fechada. John Riccitiello foi completamente pregado no pilar da vergonha de “25” pelos internautas.
Até certo ponto, a Unity precisa agradecer a si mesma pela sua “previsão”. O surgimento de John Riccitiello, um personagem negativo, realmente os ajudou a atrair muito poder de fogo.
Alguns internautas modificaram a entrada “Ganância” na Wikipedia, adicionaram uma foto de John Riccitiello ao artigo e anexaram uma nota descrevendo-o como “a pessoa mais gananciosa do mundo”.
Alguns internautas prestaram atenção em “transformar a sopa original na comida original” e imediatamente usaram o Unity para fazer um pequeno jogo chamado “Plane Fighting John Riccitiello”. Depois de postar o link do jogo na área de comentários, eles receberam comentários maldosos como “Quero fazer o download 10.000 vezes”.
É uma pena que a onda de ódio da Unidade seja muito grande. Mesmo com um “segundo e quinto garoto” tão poderoso, não há como impedir os comentários negativos de todos.
"Infelizmente, este jogo é feito pela Unity" tornou-se a interface de inicialização mais adequada para o Unity na mente de todos - a interface de inicialização personalizável é um item pago do software Unity.
Segundo “Devolver”, especialista na indústria de jogos independentes, indicar o motor utilizado no jogo em promoções futuras se tornará um importante indicador para saber se os jogadores irão comprá-lo.
Desde a introdução das novas regras de cobrança do Unity, muitos desenvolvedores de jogos independentes anunciaram “fugir do Unity” e preferem converter motores do zero a continuar a usar o Unity – portanto, o aumento dos custos de mão de obra é uma opção mais barata para eles.
Fonte da imagem: Bilibili@mysteryvoice
"MegaCrit", o desenvolvedor de "Slay the Spire", afirmou sem rodeios que abandonaria o Unity diretamente, embora seu novo jogo já tenha sido desenvolvido no Unity há algum tempo. Eles usaram fonte em negrito no último parágrafo do anúncio para expressar seu descontentamento com a Unity - "Nunca fizemos uma declaração pública, o que diz muito sobre o quanto vocês realmente são idiotas."
Há também fabricantes como "Videocult", desenvolvedora de "Rain World", e Cairo Games, que anunciaram diretamente que seus jogos desenvolvidos em Unity serão retirados das prateleiras após promoção de desconto.
Os internautas usaram vários memes para zombar do Unity por dar um tiro no próprio pé.
Ao mesmo tempo, a maioria dos amigos e empresas da Unity estão felizes.
Tanto o Unreal Engine quanto o Cocos Engine lançaram artigos oficialmente, agradecendo a seus sábios chefes e sábios oponentes.
O membro da equipe do Unreal Engine, “Ari Arnbjörnsson”, também postou uma mensagem especial imediatamente após o Unity lançar as novas regras de cobrança, dizendo zombeteiramente: “Quando você ganha um milhão e um dólares, você nos deve apenas 5 centavos”. A excelente decisão de Unity deixou o sorriso em sua foto de perfil nas redes sociais ainda mais brilhante.
Até certo ponto, é difícil levar a sério a decisão tomada pela Unity. Para usuários que não são do Unity, é tão exagerado que parece divertido. Quase ninguém realmente pensa que a decisão do Unity pode ser implementada, a menos que o Unity realmente não se importe com a confiança que os desenvolvedores terão neles no futuro e apenas queira lucrar e fugir.
Mas se a Untiy estiver realmente empenhada em implementar este novo projeto de carregamento nos próximos dias, será sem dúvida um pesadelo sem paralelo para muitos desenvolvedores, especialmente grupos de desenvolvimento de jogos de pequeno e médio porte. Quer continuem a aceitar a “exploração” da Unity ou optem por substituir o motor, isso significará um aumento inesperado nos custos, piorando ainda mais as famílias já pobres.
Se você pensar bem, "Silk Song" também foi desenvolvido pela Unity.
Acabou.
"JackVine", o desenvolvedor do "TeamCherry", gostou de um recurso do X dizendo que "" Song of Silk "será adiado por cinco anos devido a mudanças no motor. É tão assustador.