Dizer que este ano é um ótimo ano para jogos seria um eufemismo. Deixando de lado as ótimas críticas de "HIFIRUSH" e "Street Fighter 6" no início do ano, até mesmo a obra-prima recentemente lançada "Starry Sky" com "críticas mistas" tem uma classificação favorável de quase 85% no MetaCritic, o que era inimaginável nos anos anteriores.

acesso:

Loja on-line da Apple (China)


(Fonte: MetaCritic)

Por conta disso, nos últimos seis meses, todo meio-dia, a empresa quase virou um fliperama.

Alguns estão jogando “Street Fighter” localmente, alguns estão jogando “Baldur’s Gate 3” por duas semanas, e também há pessoas como eu que pré-encomendaram “Starry Sky”. Enquanto olham para as intermináveis ​​mensagens lidas no computador, eles refletem sobre suas próprias vidas e como chegaram a esse ponto.


E sempre assim, sempre tem uma pessoa assistindo silenciosamente a transmissão ao vivo do âncora do jogo, como se estivesse completamente isolada do mundo, mas se destaca em uma empresa onde quase todo mundo joga.

Sim, essa pessoa é meu colega Xiao Li, um grande fã da Apple que usa um MacBook Air.

Se você quiser perguntar aos usuários da Apple qual é a sua insatisfação, os jogos devem ser um deles.

Como todos sabemos, a quantidade de “jogos sérios” em aparelhos Apple é tão rara que até faz a indústria pensar que “você pode escolher MAC quando sai para trabalhar ou editar vídeo, mas deve escolher aparelhos Windows para jogar”.


(Fonte da imagem: Apple)

O interessante é que toda vez que falamos sobre isso na frente de Xiao Li, ele sempre abre “Shadow of the Tomb Raider: Shadow” para tentar provar algo.

"Mãe Tsomu, quem disse que não há jogos para jogar? Este é Tomb Raider. Você entende Tomb Raider? Soft Maggot está começando a ser constrangedor de novo, certo?"

Só podemos sorrir um pouco diante desta situação estressante.

Olha, alguém rompeu a defesa novamente.


O interessante é que, embora a reputação da Apple no círculo de jogos tenha caído para um nível tão baixo, eles nunca pararam de pensar em desenvolver o negócio de jogos.

Especialmente o lançamento do iPhone15Pro parece fazer a Apple sentir que está indo bem novamente!

Nos últimos dois dias, a equipe de desenvolvimento do iPhone 15 Pro aceitou uma entrevista com o IGN Sudeste Asiático. Esta entrevista investigou as ambições de jogos da Apple para o iPhone 15 Pro. Durante a entrevista, membros da equipe de desenvolvimento da Apple ainda deixaram claro que “acreditam que (a série iPhone 15 Pro) se tornará o melhor console de jogos”.


(Fonte da imagem: Apple)

Então, qual foi a reação a essa notícia nas redes sociais?

Que outra reação poderia haver? É claro que isso é consistente com o que você e eu imaginamos – a Apple está quase lá.

Internautas nacionais deixaram uma mensagem dizendo: “Se alguém da equipe de desenvolvimento da Apple pode dizer algo assim, deve ter algo sujo em mente”.


(Fonte: Weibo)

Um internauta externo disse: “Acho que posso usar o dinheiro para comprar o iPhone 15 Pro para comprar PS5, Xbox S, Switch e computadores para jogos”.


(Fonte: X)

No mínimo, a Apple realmente vence quando se trata de fazer com que os usuários globais cheguem a um consenso.

Mas, acredite ou não, na longa história da história, houve um tempo em que a Apple estava realmente perto de ser o “melhor dispositivo móvel portátil para jogos”.

E essa história tem que começar a partir de 2011.


(Fonte: Nokia)

Antes de 2011, os jogos para celular eram uma categoria de nicho.

Embora os não-smartphones da época fossem geralmente capazes de rodar jogos Java, e a Nokia estivesse constantemente promovendo o desenvolvimento da plataforma de jogos N-Gage, o fraco desempenho do processador e as limitações do design do teclado T9 impediram que os jogos móveis atingissem o volume de vendas desejado e só poderiam existir como versões supercastradas de jogos de console.


(Fonte: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key, obra que só pode rodar em menos de 20 frames)

Pode-se dizer que o nascimento do iPhone 4S mudou completamente a situação do mercado de jogos para celular naquela época. O poderoso processador A5 dual-core e o sistema operacional iOS5 liberaram totalmente as capacidades criativas de muitos fabricantes e proporcionaram aos jogadores uma rica experiência de jogo.

"Fruit Ninja", "Angry Birds", "Infinity Blade"...

Parecia na época que esses jogos com operações intuitivas na tela sensível ao toque como núcleo subvertiam completamente o tradicional ecossistema de console baseado em botões, o que também fazia do iPhone o queridinho do mercado de games da época.


(Fonte da imagem: Espada do Infinito)

Além desses pequenos jogos, havia ainda muitas obras-primas comparáveis ​​aos jogos de console.

O líder entre eles é Gameloft Zhile, que hoje é conhecido como “música trapaceira”.

Como fabricante de jogos para celular famoso desde a era Java, a Gameloft desenvolveu uma série de trabalhos no iPhone, incluindo "The Thorn in the Back", "Modern Warfare 2/3/4/5", "Nova 2/3" e "Gangstar: Maimi". O conteúdo está totalmente alinhado com uma série de jogos de console 3A, como os convencionais “Call of Duty” e “Grand Theft Auto” da época.


(Fonte da imagem: Gameloft)

Ainda hoje, essas obras ainda são obras-primas clássicas em plataformas móveis.

Naquela época, no ensino médio, se você tivesse um iPhone, com certeza se tornaria a estrela de toda a série.

Durante a pausa para o almoço, sempre há alunos de sua própria turma ou de outras turmas que usarão vários métodos para escrever a lição de casa para você ou comprar comida para você em troca da oportunidade de jogar "Fruit Ninja" ou "Angry Birds" em seus iPhones. Existem inúmeros estudantes assistindo.

Ainda me lembro dessas lembranças até hoje.


(Fonte da imagem: Apple)

Portanto, a questão é: já que pode ter um começo tão maravilhoso, por que a reputação do iPhone no círculo de jogos despencou como acontece hoje?

A razão fundamental reside na popularidade do modelo F2P.

Desde 2013, os jogos independentes com modelos de aquisição desapareceram gradualmente nas plataformas móveis e foram substituídos por jogos do modelo F2P (Free to Play) que são altamente elogiados por empresas como a EA/Tencent. Os jogos para celular entraram oficialmente em um estágio de desenvolvimento completamente diferente dos jogos de console.


(Fonte da imagem: "Plants vs. Zombies 2" lançado em 2013, um trabalho representativo que mudou de um sistema de aquisição para um sistema F2P)

O modelo F2P significa simplesmente que os fabricantes fornecem jogos aos jogadores gratuitamente e depois cobram por eles através de outros métodos no jogo.

Este modelo surgiu pela primeira vez em jogos online e agora é popular na área de jogos para celular. A razão fundamental é que não só reduz o limite para os jogadores começarem, mas também resolve em grande medida o problema da pirataria e pode trazer receitas e lucros duplicados.

A orientação excessiva para o lucro também tornou os dispositivos móveis como o iPhone cada vez mais distantes dos dispositivos de jogos sérios e cada vez mais próximos das "máquinas caça-níqueis portáteis".


Claro, a Apple não pensou neste problema.

Em setembro de 2019, a Apple lançou o serviço de assinatura de jogos Apple Arcade, alegando que os jogadores podem jogar dezenas de jogos independentes personalizados para iPhone/iPad, desde que paguem uma taxa de assinatura mensal.

Agora, quatro anos depois, o Apple Arcade, o serviço de assinatura de jogos que a Apple se concentra em promover, ainda está morno. O nível geral destes jogos exclusivos obtidos pela Apple através de personalização cooperativa, aquisição e exclusividade carece de uma base estável, o que se tornou a razão fundamental pela qual este serviço é difícil de promover.


("Sea Horn 2", conhecida como a versão móvel de Zelda)

Como o sistema de assinatura não funciona, temos que escolher a última opção.

A Apple optou por “transplantar” desta vez como o mais recente passo no seu impacto no mercado de jogos.

Na conferência de imprensa da Apple há poucos dias, a Apple anunciou que a versão para console de "Assassin's Creed" será lançada na plataforma móvel pela primeira vez, junto com uma série de obras como "Resident Evil 8" e "Death Stranding", com a intenção de transformar o iPhone em uma plataforma de jogos 3A nativa emergente para competir com Steam e PS5/Xbox/NS.


(Fonte da imagem: Apple, "Assassin's Creed: Visions")

Deixe-me dizer, é normal que a Apple tenha tais pensamentos.

Afinal, o chip A17Pro desenvolvido pela própria Apple é atualmente o processador mais poderoso em dispositivos móveis de pequeno porte. O desempenho do processador gráfico é teoricamente até 70% mais rápido que o do iPhone 12 Pro, pelo menos o desempenho é garantido.

Mas, na minha opinião, a equipe de desenvolvimento da Apple está realmente um pouco esperançosa ao pensar que o iPhone 15 Pro é o “melhor console de jogos” por causa de suas certas vantagens de desempenho.

Por que não estou otimista quanto ao futuro do Apple iPhone nos jogos?

O primeiro é a operação.

A estratégia atual da Apple é mover os jogos adaptados ao Mac, incluindo os modos de operação, para o iPhone intactos.

Isso também leva ao fato de que os jogadores que desejam jogar “Resident Evil 8” no iPhone devem optar por carregar um controlador PS5/XBOX adaptável ou suportar o inferno dos botões virtuais como mostrado na imagem abaixo – acredite, ninguém consegue jogar bem nesta situação.


(Fonte da imagem: Capcom)

O segundo é o armazenamento.

Acho que todo mundo já viu como o armazenamento da Apple é caro atualmente. O preço de 256 GB é de 1.000 yuans e o preço de 512 GB é de 2.000 yuans. Neste ano em que o preço dos chips de memória despencou, parece mesmo uma grande piada, difícil de entender.

Para referência, “Death Stranding”, que a Apple promove fortemente, requer 80 GB de espaço de armazenamento.

"Resident Evil 8"? Espaço de armazenamento de 35 GB.

"Resident Evil 4 Edição Remasterizada"? São 70 GB de espaço de armazenamento.


(Fonte: Epic Mall)

Quem está disposto a usar um armazenamento tão caro para armazenar jogos?

Somente a Apple sabe a resposta.

Hoje em dia, “jogos para celular” e “jogos de console” estão cada vez mais próximos. Embora os jogos para celular continuem a ser de “alta produção”, os jogos de console também estão em processo de se tornarem “móveis”.

O sucesso do Nintendo Switch prova que o espaço de mercado para jogos portáteis ainda é muito amplo; e o sucesso do SteAMDeck atraiu fabricantes tradicionais de PCs, como ASUS e Lenovo, a entrar no jogo um após o outro, fazendo com que jogar jogos de console a qualquer hora e em qualquer lugar = uma demanda de mercado que não pode ser ignorada.

Neste momento de disputa, a Apple espera muito que seu iPhone se torne o próximo dispositivo portátil popular.

Na minha opinião, talvez exista um dia assim para os jogadores de “Genshin Impact”.